C++相談室 part166 (569レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
18(3): はちみつ餃子◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 6332-x8bn) [sage] 2025/05/05(月) 17:57:32.37 ID:7tS1Ts+e0(1) AAS
>>17まさに「諸々に配慮」と述べた部分がそれでね……。
ここで定義した operator<< と元からある operator<< の両方が char を受け取ることが可能なので
どちらを呼び出すべきか曖昧なオーバーロード (ambiguous overload) になってしまっている。
ちゃんとやる場合はここで定義する operator<< が受け取れるのはコンテナに限定しなければならない。
型に制約を付ける真っ当な方法が入ったのは C++20 からなのでそれ以前の C++ でやろうとすると回りくどいんだよ。
C++11 でなるべく簡素に書くとしたらこんな感じかな。
外部リンク:wandbox.org
79: デフォルトの名無しさん (ベーイモ MMff-s4bX) [sage] 2025/05/12(月) 11:12:33.37 ID:pU5GgKWjM(1) AAS
>>77少なくとも意味不明なリンカエラーは滅多にない
219(2): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eea1-bAVr) [sage] 2025/06/04(水) 04:46:09.37 ID:GWnctGWc0(1/4) AAS
質問なのですが
double qax(int a, long b) { ... }
double quux(int a, long b) { ... }
std::function<double(int, long)> gfred= qax;
としたときに、gfred が qax と同じだが quux とは違う、というのを判定するにはど
うしたら良いの?
248: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bf9-2FFP) [sage] 2025/06/11(水) 06:27:29.37 ID:LS0N9soX0(1/3) AAS
>>243お前実際にAIでプログラミングしてないだろ?
実際やってみたらそんな感想にはならない
301: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f63c-dilZ) [sage] 2025/06/15(日) 08:13:33.37 ID:vQtYxwCW0(1) AAS
国語力w
320: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 121e-jgBs) [] 2025/06/17(火) 10:56:25.37 ID:2N3jqjoy0(1) AAS
あなたが落したのは、このスルー出来ないはちみつですか?
こっちのスルー出来ないはちみつですか?
って逸話を思い出した
416(2): デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MMdd-Rgxs) [sage] 2025/06/20(金) 22:25:10.37 ID:ykKOKnwYM(5/7) AAS
>>415415(1): デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MMdd-Rgxs) [sage] 2025/06/20(金) 21:48:47.56 ID:ykKOKnwYM(4/7) AAS
最適化されて変わる可能性があるのは、今思い出せるのは、
・初期化してない変数の中身
・変数のアドレス
・結果を利用せず、副作用も伴わない式の存在。
整数に対する四則演算を含めた「計算」は、仕様が決められているので、
同じコンパイラと同じターゲット(OS、環境)だと最適化しても
結果は変わらない。
浮動小数点に対する計算は誤差の範囲で結果が変化する可能性はある。
1. 整数の計算途中に「桁あふれ」が起きる場合はこの限りではないかも知れない。
例えば、整数型 a に対して、a * 100 / 5 は、a * 20 と最適化できる
可能性がある。しかし a がとても大きい場合には結果は同じにはならない可能性がある。このことに
関して仕様がどうなっているかは知らない。
2. 浮動小数点型の変数 a に対して、(a * 100.0) / 5.0 は、
a * 20.0 と最適化できる可能性があるが、浮動小数点型には計算誤差があるので、
誤差の範囲内で異なる結果になる可能性があるかもしれない。
これに対して仕様上、最適化していいかどうか走らない。
3. しかし、整数型
503: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e794-iZCu) [sage] 2025/06/30(月) 20:47:28.37 ID:CUK0Fuvn0(1) AAS
namespace pqrs = P::Q::R::S
でいいんじゃない?
529(2): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f7f-Wka8) [sage] 2025/07/06(日) 10:53:22.37 ID:14zTNASB0(1) AAS
普通はoperator bool(または fail())を使う
567: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 915f-YjA1) [sage] 2025/07/14(月) 20:06:23.37 ID:CQ+aGKeG0(5/5) AAS
>>561561(4): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 915f-YjA1) [sage] 2025/07/14(月) 16:18:22.23 ID:CQ+aGKeG0(1/5) AAS
画面描画FPS(frames per second)を固定させる為に、以下の待ち処理を入れるとFPSがメッチャ安定する:
while (system_clock::now() < t_after_sleeping) {
Sleep(0);
}
しかし強制フリーズさせてるみたいで、ハード痛めたりしないか不安なんだが。どうなん実際の所?詳しい人教えて
のwhileの中でSleep(0)しつつ準ビジー状態を強行するのがどれだけハードに悪影響なのか、その辺りの実績経験を盗みかった。卑しい盗人を助けてくれ下さい
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.028s