C++相談室 part166 (574レス)
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139: デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa8f-tM/B) [] 2025/05/26(月) 10:36:32.23 ID:z0zQEgmWa(1) AAS
スレッド沢山作る方法もないことはないだろ
混同はしてない
381
(1): デフォルトの名無しさん (スッップ Sdb2-T1jw) [] 2025/06/19(木) 22:14:21.23 ID:JQ4jFr2Sd(1) AAS
>>375
375(5): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1202-2JrO) [sage] 2025/06/19(木) 20:50:34.90 ID:Cdln7j8I0(1) AAS
整数型の変数を10で割ってから10掛けたら元の数字の一の位を0にした数が得られるはずだけど
この計算が最適化とかで除かれない保証ってあるの
それだと取り除けるケースがあるので保証はされない
484: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23f0-WswN) [sage] 2025/06/28(土) 18:26:24.23 ID:uZW6Klue0(1) AAS
float 4バイトだろ 32ビットだぞ
561
(4): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 915f-YjA1) [sage] 2025/07/14(月) 16:18:22.23 ID:CQ+aGKeG0(1/5) AAS
画面描画FPS(frames per second)を固定させる為に、以下の待ち処理を入れるとFPSがメッチャ安定する:
while (system_clock::now() < t_after_sleeping) {
Sleep(0);
}
しかし強制フリーズさせてるみたいで、ハード痛めたりしないか不安なんだが。どうなん実際の所?詳しい人教えて
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