プログラマって馬鹿が多いよね (571レス)
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498: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/01/16(木) 07:27:02.19 ID:byacU8Ud >>497 RustはCと同じ速さを必ず出せます Cと同じ事が必ず出来ます RustはインラインアセンブラもサポートしているためCと同様に必要な部分のアセンブラコード記述も可能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1732711882/498
501: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/01/16(木) 12:19:33.58 ID:byacU8Ud >>500 何を言いたいのかわからない 何かに慣れていなくて読みにくいというのはその人の個人の問題であり個人が解決すべき話 もし何か長くなるから読みにくいという話であれば、 一般的に名前パス空間のある普通のプログラミング言語ならば 昔のようにグローバルな空間で衝突さないよう長い長い長い名前を名付けることはレアケース さらにほとんどは何らかのメソッド呼び出しになるため そのメソッドの対象は何なのか既に限定されていることから メソッド名は冗長にせずにさらに短く簡潔に付けることが行なわれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1732711882/501
502: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/01/16(木) 12:21:37.02 ID:byacU8Ud >>500 Rustに固有の話であれば 今どきの言語は記述の統一性と可読性のためにどのように書くか言語として定めることが多く Rustでも関数名やローカル変数などはsnake_case 定数や静的なものはSCREAMING_SNAKE_CASE 一般型やトレイトなどはUpperCamelCaseと定められている このため 要素により区別があり読みやすい & ひとに依らずコードの記述が統一されて読みやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1732711882/502
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