C#, C♯, C#相談室 Part98 (518レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
296: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7b8b-vY+B) [sage] 2024/12/23(月) 17:33:16.62 ID:HWay8A+S0(1/2) AAS
>>295
295(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0364-PrDn) [sage] 2024/12/23(月) 00:36:21.82 ID:XKMn6iMr0(2/2) AAS
いまいち細かい要件がよくわからんけどAppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies()で現在ロードされているすべてのアセンブリが取得できるらしいが、これ試した?
駄目だったならどういうところがダメだったのか教えてくれ
要するにIgnoresAccessChecksToGeneratorの話でMSBuild内のコードとして動くものだからそれやってもMSBuildがロードしてるものが返されるだけとなる
ILSpyなんかもtypeof(object)などから解決してるので上記の理屈でそのまま移植はできない
297: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7b8b-vY+B) [sage] 2024/12/23(月) 17:42:25.10 ID:HWay8A+S0(2/2) AAS
>>293
293(1): デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM33-MooF) [sage] 2024/12/22(日) 20:50:51.80 ID:F7NwxYJ7M(1) AAS
いまだにmonoで簡単にいじられまくりゲームあるのか
マルチメインじゃなくmodフレンドリーなゲームならil2cpp化せずそのまま出してるゲームも普通に多いよ
改変やチート防止のためなら難読化含めてやったところでそこまで難易度上がらないからそれ目的ならRustみたいにカーネルドライバ付けるしかない
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