[過去ログ] Rust part24 (1002レス)
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701
(2): デフォルトの名無しさん [] 2024/07/10(水) 00:10:24.05 ID:HryWiaEt(1/4) AAS
過去に見た (rust以外の) プロジェクトの失敗例だと
・もともとFooというクラスがあった
・新しく作るBooクラスについて、Fooクラスと同じように扱えれば既存コードをあまり変更しなくても済むぞ!と誰かが気づいた
・その人物は Foo クラスのメソッドを元に IFoo インタフェースを定義し、それを Foo と Boo に実装させた
ことから混沌としたコードが生まれた例がある

この失敗をやらかした人は、Rustでも同じように「既存の Rectangle クラスを元に IRectangle トレイトを作り、それを Rectangle と Square に実装させる」ことをやりかねない

Rustではそれが不自然なパターンになりやすいし、起こりにくくはあるけど、本質的には設計の問題
703: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/07/10(水) 00:33:23.92 ID:L/ekmjSC(1/2) AAS
>>701
それらインタフェースやトレイトを用いている時点でLSPの対象外となっている
LSPを満たす必要がないどころかそんな制限があったら支障が出る
>>691
691(7): デフォルトの名無しさん [] 2024/07/09(火) 22:57:23.83 ID:/lHavWP5(1) AAS
>>685
リスコフの置換原則は設計的な原則だから言語仕様で違反を防ぐことはできないぞ
悪名高い長方形・正方形の問題はトレイトがあっても起こり得る

trait Rectangle {
 fn set_width(&mut self, width: i32);
 fn set_height(&mut self, height: i32);
 fn width(&self) -> i32;
 fn height(&self) -> i32;
 fn area(&self) -> i32 { self.width() * self.height() }
}

struct Square { len: i32 }

impl Rectangle for Square {
 fn set_width(&mut self, width: i32) { self.len = width; }
 fn set_height(&mut self, height: i32) { self.len = width; }
 fn width(&self) -> i32 { self.len }
 fn height(&self) -> i32 { self.len }
}

fn func(x: &mut impl Rectangle) {
 x.set_width(3);
 x.set_height(4);

 // xが長方形であれば以下が成り立つはずだが、Square型を渡された場合に失敗する
 assert!(x.area() == 12);
}
のコードをLSP違反例として出してきたのは明確に間違い
おバカな設計例としてならば理解する
721
(3): デフォルトの名無しさん [] 2024/07/10(水) 13:29:52.02 ID:kPG9kWdt(1/2) AAS
>>701
そのやり方がなぜ悪いのか理解できませんので、教えてください。
例えば、C++だと、以下の様にするのも別に悪いやり方ではないような
気がするのですが。
class Number {・・・};
Number add(Number &a, Number &b);
Number mul(Number &a, Number &b);
class Integer : public Number {・・・};
class Rational : public Number {・・・};
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