[過去ログ] Rust part24 (1002レス)
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138(2): デフォルトの名無しさん [] 2024/06/14(金) 23:46:55.69 ID:49Oug44p(2/2) AAS
ゲームはまずdirectxやopenglとかがrustで書き直されないことには何も始まらんと思うわ
141: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/06/15(土) 04:55:57.02 ID:ao0/TxVC(1) AAS
>>138
WebGPUの参照実装であるwgpuを知らんのか。
ライブラリ使う側のIFはだいぶsafeだよ。
まぁ、バックエンドは結局、valkanやOpenGLになるけど。
142: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/06/15(土) 06:54:41.07 ID:FwUehUa7(1) AAS
>>138
それらは書き直されてもunsafeばっかになって意味ないだろ
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