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Rust part24 (1002レス)
Rust part24 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1716759686/
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800: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/07/13(土) 08:49:12.36 ID:zzh5ASvo zennとかqiitaとかのrust記事みてると 活発に描いてた人は2019-2022くらいで その後更新されてないのが多い みんな試しただけで使ってないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1716759686/800
801: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/07/13(土) 08:51:48.91 ID:zzh5ASvo >>784 いくつものバージョンのrustやそのバージョン用のcratesを それぞれ独立に管理して切り替えて使える統合環境なら嬉しいな venvみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1716759686/801
802: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/07/13(土) 08:54:10.60 ID:zzh5ASvo >>788 >Rustが良いのはムーブが基本なおかげで意図せぬメモリコピーが起きない doubt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1716759686/802
803: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/07/13(土) 08:56:33.88 ID:zzh5ASvo >>790 特集のRustは知らんけど 特集じゃなかったときのインターフェースで紹介されたRustは (インターフェース誌の読者に多いであろう)C言語利用者に判り易く説明されていた そういうスタンスだからC知らん人にはきついのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1716759686/803
804: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/07/13(土) 08:58:41.51 ID:zzh5ASvo >>793 無くせない訳じゃなくて 参照カウンタを使わない描き方は今でも充分過ぎるほど可能 特に純粋な関数型言語を使ったことのある人は後者の方が得意だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1716759686/804
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