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Rust part24 (1002レス)
Rust part24 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1716759686/
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604: デフォルトの名無しさん [] 2024/07/07(日) 00:52:56.61 ID:goRFIXq7 >>602 ネタにマジレスかもしれないけどRustはオブジェクト指向的なものも使えるよ 構造体にメソッドを持たせたり、インターフェースのようなものも扱える 継承はないけど、これはむしろ「その方が良い」というもので、同じくモダンな言語であるGOでも継承は無くしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1716759686/604
620: デフォルトの名無しさん [] 2024/07/07(日) 11:21:22.62 ID:goRFIXq7 >>607 当時は良いと考えられてたものが後から振り返って「あれは良くなかった」と分かる例はプログラミングに限らず多くあるだろ Cの時代にRustを設計しろというのは無理で、その間にC++やJavaを経験し、そこで生まれた課題意識がないとGoやRustは生まれなかった ニュートンの時代に古典力学を超えた量子力学を発見しろみたいなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1716759686/620
634: デフォルトの名無しさん [] 2024/07/07(日) 19:34:52.42 ID:goRFIXq7 >>628 他の言語での開発経験がある人が仕様を見て「この言語のこの仕様は好き/嫌い」と言うことはあると思う どの言語も初心者という人だと無理 それに言語の良し悪しなんて点数で評価できるようなものでないし、好みの問題だったり、ライブラリなどの周辺環境だったり、作りたいもの次第だったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1716759686/634
637: デフォルトの名無しさん [] 2024/07/07(日) 22:51:49.25 ID:goRFIXq7 Rustが継承の問題を防げるのってトレイトだけじゃなくてenumの存在も大きいよね 静的ポリモーフィズムを自然に実装できるから、多態のために無理やりインタフェースに当て嵌めようとしたり、ダウンキャストが必要になったりといったものを防げる 本質的に違うものを抽象化しようとして失敗してる例を見たことのある人はそれなりにいるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1716759686/637
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