[過去ログ] Rust part24 (1002レス)
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701
(2): デフォルトの名無しさん [] 2024/07/10(水) 00:10:24.05 ID:HryWiaEt(1/4) AAS
過去に見た (rust以外の) プロジェクトの失敗例だと
・もともとFooというクラスがあった
・新しく作るBooクラスについて、Fooクラスと同じように扱えれば既存コードをあまり変更しなくても済むぞ!と誰かが気づいた
・その人物は Foo クラスのメソッドを元に IFoo インタフェースを定義し、それを Foo と Boo に実装させた
ことから混沌としたコードが生まれた例がある

この失敗をやらかした人は、Rustでも同じように「既存の Rectangle クラスを元に IRectangle トレイトを作り、それを Rectangle と Square に実装させる」ことをやりかねない

Rustではそれが不自然なパターンになりやすいし、起こりにくくはあるけど、本質的には設計の問題
702
(1): デフォルトの名無しさん [] 2024/07/10(水) 00:29:11.77 ID:HryWiaEt(2/4) AAS
「Rustを書く人はみんな賢いからそのような問題は起こさないはずだ」というなら話は別たけど
実装者の設計能力は言語仕様によって担保できるものではない
716
(1): デフォルトの名無しさん [] 2024/07/10(水) 07:02:08.59 ID:HryWiaEt(3/4) AAS
>>704
704(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2024/07/10(水) 00:35:49.38 ID:L/ekmjSC(2/2) AAS
>>702
おバカな設計を言語仕様で防げるなんて主張は誰もしていない
あなたが勘違い思い込みで暴走している
ずっと「オブジェクト指向言語のクラスが抱えている問題はRustでは起こらない」と主張してる人がいるでしょ
それに対して、そんなことはないよと言ってるだけ
732
(2): デフォルトの名無しさん [] 2024/07/10(水) 22:01:49.20 ID:HryWiaEt(4/4) AAS
>>721
721(3): デフォルトの名無しさん [] 2024/07/10(水) 13:29:52.02 ID:kPG9kWdt(1/2) AAS
>>701
そのやり方がなぜ悪いのか理解できませんので、教えてください。
例えば、C++だと、以下の様にするのも別に悪いやり方ではないような
気がするのですが。
class Number {・・・};
Number add(Number &a, Number &b);
Number mul(Number &a, Number &b);
class Integer : public Number {・・・};
class Rational : public Number {・・・};
「インタフェースを定義し、それに基づいて実装する」という設計なら問題ないのだけど、
これは「あるクラスに依存していたコード群が新しいクラスでも動くようにするため」という発想になっており、大規模な開発だとこのやり方はだいたい失敗するよという話

例を書きづらいけど、例えば「A社製の装置を制御するアプリ」があったとして、
新しく「B社製の装置も制御できるようにする」という追加の開発案件があったとする。
この時点ではまだADeviceControllerは抽象化されておらず、A社装置の仕様に強く依存したクラスであるとする。
これを「ADeviceController が持つメソッドを IDeviceController として取り出し、それを BDeviceControllerにも実装させる」とすると確実に事故る。
「B社装置にだけある機能Xを呼びたい」「A社装置にあった機能YがB社装置にはない」といった違いを吸収しきえれず、インタフェースがぐちゃぐちゃになったり、「呼んでも何もしない」とかの形で誤魔化したり、呼び出し元でサブクラスの判定が必要になったりする

こうならないようにするには
a. 具体的な機器に依存しない、機器の振る舞いを適切に抽象化したインタフェースを定義する
b. 代数的データ型を使う
という方法があり、 Rust では b. の方法も使いやすいので、個人的にはそこが良いなと思う
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