[過去ログ] Rust part24 (1002レス)
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33: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/06/01(土) 23:58:30.16 ID:K7NGQLE/(1) AAS
実行計画はDBのデータではないから型チェックは意味ないような
134(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2024/06/14(金) 20:42:46.16 ID:ZAmC1x49(2/2) AAS
今すぐ物を作るのは損
10年後20年後に作れば得
これがインフレだが
本当はどちらか一つだけ選ぶのは損で両方選ぶのが得だと思わないか
167(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2024/06/15(土) 22:46:06.16 ID:uRWofhsS(9/11) AAS
全部スタックでやってるって本当の話なの?
203: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/06/16(日) 12:33:46.16 ID:dwkxcYMW(14/22) AAS
>>201機械語知ってるからそんな心配はない
254: デフォルトの名無しさん [] 2024/06/19(水) 04:09:25.16 ID:Z3xOIU7u(1/2) AAS
ボイス・トォ・スカル
スポーツで試用しているとそっく露呈
選手の動きを撮影してそれを2倍.4倍...スロー再生すれば明確に使用しているを見つけられる
通常の者でも動けなくとも音と動作は見えているのでそれをシミレーション【通常の者主軸】にあてはめて動作をみればよい
それにプラスΑでそれが可能な回数を数学を用いて算出【科Ⓚ立論や物理的法則の確率論】すれば明らかにおかしいが判明
人間の筋肉量などを基本にの運動能力を設定しておくこと
さらに公共の場で日常生活のⓀ感の鋭さを調べれば本人がその能力があるかがわかる
知力の方は根気よく罠にかけるように会話をしていけば露呈する
268: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/06/20(木) 00:49:36.16 ID:1qQq2QC1(1) AAS
複おじに餌を与えないでください
316(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2024/06/23(日) 10:21:20.16 ID:ndMGRV9p(1) AAS
>>312312(1): デフォルトの名無しさん [] 2024/06/23(日) 04:04:02.58 ID:iAmtDmVE(2/5) AAS
AIは現段階ではネットから拾ってくるだけだしね。
「もっと短くしてください。」を繰り返すと同じコードしか吐かない。
無理なら無理って答えろよっていう…。
それにしてもRustのfor_eachメソッドはindex行けるのか。羨ましい。
C#はSelectはindex使えるけどForEachは使えない。
逆にSelectはWriteLine使えないけどForEachは使えるという…。
(Forメソッド?が欲しい)
Rustはその辺、最初から関数型プログラミングを意識してるからfor_eachメソッド使ってもそこまで読み難くなってないな。
for_eachの機能でindexにアクセスしてるんじゃなくて
enumerateで(index, value)の形に変換してそれをfor_eachしてるだけだぞ
標準でenumerate相当のメソッドが用意されてないだけで
ForEachでindexを扱うときはC#でも似たようなやり方になる
391: デフォルトの名無しさん [] 2024/06/27(木) 08:56:33.16 ID:ozUuBzDI(1) AAS
Swift、よく知らないんだよなあ
Appleの囲い込み言語という時点でもう勉強する気になれない
615(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2024/07/07(日) 10:33:57.16 ID:nRN7u0+P(3/6) AAS
それをやっても実質オーバーライド問題は解決されていないけどな
618(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2024/07/07(日) 10:53:40.16 ID:suA6qkkI(1) AAS
>>616616(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2024/07/07(日) 10:45:17.84 ID:4XBGKwNL(1) AAS
>>607
実装継承はすごく便利だからオブジェクト指向言語では誰でも使いやすい機能としてサポートされてた
でも便利すぎて乱用されたからその経験と反省から不便でも乱用されにくいようにした方が得策という考えに至った言語開発者が増えたというのが2010年代
だから今は実装継承は上級者向けの機能という扱い
GoでもRustでも一般的なオブジェクト指向言語よりもわざと使いにくくすることで利便性と問題点を理解して実装方法を選択できる上級者向けの技術になっている
デタラメを書くなよ
問題となる機能の代わりに便利で問題を起こさない機能を導入したのがRustだ
頭の固いクラス原理主義の人だけが使いにくいと主張してるが
クラスの洗脳から解き放たれた普通の人たちはRustが便利で使いやすいとの理解に至っている
820: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/07/13(土) 12:09:19.16 ID:Zf2Y/4l2(1) AAS
前も貼ったけどRustはこういうニーズを背負ってる
オブジェクト指向を学ばなかった話
外部リンク:qiita.com
C++、ObjectiveC、JavaだったのがRust、LLVM、ELFになって、あーやっぱこっちの方が面白いねと、
好きも嫌いもなく色んな言語を学びまくってる人はLLVMは学ばないのかなと
952: デフォルトの名無しさん [] 2024/07/24(水) 03:30:03.16 ID:sCVmnNU/(2/4) AAS
>>946946(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2024/07/24(水) 00:02:23.05 ID:QMkBbV1F(1) AAS
できる/できないで言えばできるよ
タプルの要素がすべて同じ型で要素数が12個以内ならFrom/Intoで配列に変換してイテレートする
それ以外ならextension traitで自前のイテレータを返すメソッドをタプルに実装する
他にも方法あるけどこの2つが主
タプルの型・要素数、イテレート時の型を汎用化したい場合はマクロが必須でそこそこめんどくさい
特にヘテロなタプルを汎用的にイテレート用の型に揃えるのはめんどくさい
本当にタプルで管理するのが望ましいのか
タプルで管理しつつイテレータで回すのがベストなのか
まずはよく考えたほうがいいと思う
それっぽいクレートがあるけどよう判らん
これはどんな感じ?
外部リンク:crates.io
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