[過去ログ] C++相談室 part165 (1002レス)
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(1): 447 (ワッチョイ d763-HdVQ) [sage] 2024/09/21(土) 20:05:42.93 ID:FUSKAHoo0(1/3) AAS
何やら集中砲火を浴びている>>442
442(4): デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM7f-5+wm) [sage] 2024/09/06(金) 11:54:45.03 ID:onD85wsiM(1) AAS
>>440
マルチスレッドセーフ考えたら使わざるを得ない場合は多々ある
言ってる意味がわからないならお前は経験不足
やが
マルチスレッド状況でshared_ptr<T>を超有効活用できる手が一つあったわ;;;

スレッド間の共有オブジェクトをポインタpで保持する際の問題点は、
そのポインタを知っている複数スレッドの間でpが指すオブジェクト*pへのアクセスを悉く排他制御せなばならない点やが
逆にpを知っているスレッドが任意の時刻につき1つだけなら、オブジェクトのアクセスに対して排他の必要が無い
それでいてスレッドへのデータの受け渡しに関してコピーの手間は減らせる

例:
なんちゃらWorkerスレッドオブジェクトをshared_ptr<Worker>のキューで保持しておく
スレッドfooが使うときWorker1をshared_ptr<Worker>としてpopする(←これは排他が要る
スレッドbarが使うときWorker2をshared_ptr<Worker>としてpopする(←これは排他が要る
...
(スレッドfooやbarはWorker1、2をそれぞれ独占的に使用できる) ←重要
...
スレッドfooが使い終わったWorker1をキューにpushする(←これは排他が要る
スレッドbarが使い終わったWorker2をキューにpushする(←これは排他が要る
467: 447 (ワッチョイ d763-HdVQ) [sage] 2024/09/21(土) 20:13:25.63 ID:FUSKAHoo0(2/3) AAS
ていうか2週間ぐらい前から作っていたやつが今さっき完動すた、
468: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d763-HdVQ) [sage] 2024/09/21(土) 20:35:47.52 ID:FUSKAHoo0(3/3) AAS
std::vector<TreeNode> nodes;
ならnodesを拡張したとき破綻するかもしれんが(nodeをnodesのindexで管理するならその限りではない
std::vector<std::shared_ptr<TreeNode> > apNodes;
ならapNodesを拡張しても破綻しないYO!(要素の実アドレスは保たれる
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