[過去ログ] Rust part21 (1002レス)
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12: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/08/15(火) 23:54:35.01 ID:hKkJ4KUI(1) AAS
>>10
10(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2023/08/15(火) 23:46:57.38 ID:Ca5zhGlT(1) AAS
所有権を複製できるってことは
あるものへの所有権が同時に二個以上存在しうるってこと?
所有権は値の複製と同時に複製されるから
複製されたそれぞれの値の所有権になるよ
常に一対一の関係
79: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/09/02(土) 18:52:34.01 ID:l2r0UsPx(3/3) AAS
どうせ>>62
62(4): デフォルトの名無しさん [] 2023/09/02(土) 07:37:58.97 ID:v3EBZAej(1/2) AAS
失礼します

Rustは制約の厳しい言語だから(環境さえ整えば)他言語にトランスパイルしやすい言語
という認識は合ってるでしょうか?
も複おじなんだろうね

なぜRustからトランスパイルしようなどと思ったのか?
その動機が出ないならこの話は終わりです
89: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/09/03(日) 00:03:56.01 ID:cm8T2pY+(1) AAS
どうでもいいし面倒だしもうここ潰してワッチョイありスレに一本化してほしいんだけど
233: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/09/15(金) 23:54:33.01 ID:Mq8zEA1a(2/2) AAS
パターンマッチの場合束縛する変数が複数になり得るので、それぞれの変数に対して異なるmutabilityを宣言できる

あと、Rustは変数への束縛にmove/refの区別もあることも関係してるかもね
letやvarのように別構文を用意するなら、それぞれに対してmove版、ref版が必要になってしまう
250: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/09/16(土) 13:57:40.01 ID:2emM+tnC(2/2) AAS
>>249
249(1): デフォルトの名無しさん [] 2023/09/16(土) 13:23:53.43 ID:RATZO/gi(2/4) AAS
描き替え出来るから問題無い
ポインタ値の書き換えと
ポインタが指す先の書き換えの
区別がついていないのはCでも初心者レベル
315
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2023/09/19(火) 21:50:10.01 ID:LcWw/5IR(1) AAS
それサロゲートキー義務で設計したらの話でしょ
789: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/12/31(日) 20:25:01.01 ID:d6XbubcX(1) AAS
>>786
786(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2023/12/31(日) 18:02:32.92 ID:K3mMRoqD(3/3) AAS
プログラミング出来ない人は本当に出来ない。
C++ を使えているくらいの人なら Rust を (良いと思うかどうかは別として) 真面目に学べば使いこなせるだろうけど、初心者が最初に学び始めるには全く向いてないなぁと思うくらいのハードルの高さはあると思う。
単に最近のスクリプト言語が簡単過ぎるだけだと思うけどね
ブイブイ言わせてる()モダンなスクリプト言語使いが
俺たちRustも書けるっしょwみたいなノリで挑戦して
書けなくて諦めるというのを何度も見てきた
本来プログラミングってのはこの程度は難しいものよ
872: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/01/17(水) 23:31:19.01 ID:6S0S7+zy(3/3) AAS
cloneに似た処理をしてからオリジナルをdropするんだよね
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