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13: デフォルトの名無しさん (スップ Sd7f-HOej) [sage] 2023/07/28(金) 08:02:32.73 ID:6yxKL9JFd(1) AAS
繋がってるように見えて評価という暗黙の壁があるから期待する様な事にはならない
109: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93f0-YAjS) [sage] 2023/08/20(日) 02:42:13.73 ID:2p8q1f8+0(1) AAS
今年の夏クソスレクソレス多すぎませんか?
264: 260 (ワッチョイ 9f25-XI6K) [sage] 2023/11/13(月) 06:23:58.73 ID:1/Labbhe0(1) AAS
>>262 このページは初めて見た。ありがとう。
293(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffde-Ura4) [sage] 2023/11/29(水) 23:17:18.73 ID:11rLHIi40(1) AAS
>>292遅延環境変数でググると原因と対策が出てくる
322: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f79-1KRD) [sage] 2023/12/10(日) 23:36:28.73 ID:yZwJDRXW0(2/2) AAS
長ったらしいから3行で質問をまとめる努力をして欲しい
さもなくばお前が思うんならそうなんだろうお前ん中ではなという感想を述べさせてもらう
367: デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa2f-nNbu) [sage] 2023/12/30(土) 17:08:06.73 ID:XPc8acbNa(1) AAS
>>363普通は半年毎とかにタグを付けて、
どこかのタイミングで、動作を保証しているバージョン(製品用)を出している。
製品用と開発用で、ブランチを分けている
開発者用は適当にやっているから、その製品の開発者以外には関係ない
430: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f4b-t63M) [sage] 2024/02/06(火) 15:00:44.73 ID:n37ZWw650(1/2) AAS
windowsのバッチファイル作成で、windowsのシステムが壊れたりする事ってありますか?
ファイル名を書き換えたりする事ができるので、不用意に作成すると恐いのかな?と思って…
438: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 978a-MO48) [sage] 2024/02/07(水) 01:12:13.73 ID:8Eizk2eA0(1) AAS
バッチファイルがヤバイ。
可読性が悪いし、バグるプログラムしか書けないw
PowerShell のWhat If で、何が起こるか、実行せずに試す事ができる
もっと複雑なら、Ruby で、
FileUtils::DryRun でも、実行せずに試す事ができる
484: デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa2f-YWXV) [sage] 2024/03/01(金) 05:51:24.73 ID:hNfPYMvTa(1) AAS
>>483そんなことを人に聞かなきゃわからないお前は知的障害者
514: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 623f-lyNC) [sage] 2024/04/08(月) 21:04:14.73 ID:tYLSO2Xj0(4/4) AAS
>>512親切にありがとうございます
609: デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MMb6-3mbI) [sage] 2024/04/27(土) 04:00:28.73 ID:mbcORjzgM(8/9) AAS
>>607>(何も考えずに何でもインストールするようだから可能性は否定はできないが)
一つは、VectorからDLしたもの、もう一つはgithubからのものですが。
629: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c77c-mYO8) [] 2024/05/03(金) 16:23:08.73 ID:+XfJbNI80(1) AAS
ゲーム作るならUnityとか使うんじゃ?
つまりC#だと思うんだけど?
651: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 26e7-0+0w) [sage] 2024/05/09(木) 13:39:59.73 ID:R99qSBRC0(1) AAS
PHPはワンライナー書きにくいよね
787: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d101-4EpO) [sage] 2024/08/05(月) 13:09:07.73 ID:lfobhxtZ0(1) AAS
1 GitHub運営会社の責任 GitHubを運営する会社の存在する国の法律で裁かれる
2. そのリポジトリ保有者の責任 2の保有者が在住する国の法律で裁かれる
刑事・民事で有罪にできる法律がそれぞれに存在するかは知らない
870: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 92e3-diYh) [sage] 2024/09/24(火) 09:20:10.73 ID:8ziGvMH20(1) AAS
>>867867(3): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 63db-4vSm) [] 2024/09/24(火) 02:23:58.39 ID:5VlYgmix0(1) AAS
とりとめもない質問なんですが、
自分でC#のListBoxに100個とかアイテム追加して表示するだけでも、ワンテンポ遅れる感じのタイムラグがあるんですが、
ゲーム(FFとかDQとか)は大量のアイテム欄を開くのも瞬間的に開きますよね。
あれはどうやって高速化してるんでしょうか?
項目追加するたびに再描画されているような状況だと遅い
C#ならBeginUpdateメソッド等でこれを抑制してやる
AddRangeメソッドのように配列でまとめて追加するメソッドを使えばさらに速くなる
ExcelマクロやHTMLのDOM操作なんかが驚くほど遅い場合もこういう対策が基本
905: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0241-LLhR) [sage] 2024/10/24(木) 12:29:40.73 ID:rUXCzn0d0(1/2) AAS
>>900センサーって何ですか?
>>902どうせ続かなそうですしね
910: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2ea0-q751) [sage] 2024/10/24(木) 22:16:12.73 ID:JSx64TfL0(1) AAS
好きだから、興味があるから、金が稼げるから、でこの仕事やるならやめとけ
マジで適性が全てみたいな仕事だ
下手な奴がやると間違いなく鬱になるぞ
俺は何人も鬱になってボロボロになるやつを見てきた
967: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf79-/9Tr) [sage] 2024/12/08(日) 19:01:24.73 ID:d7OE/SEZ0(2/2) AAS
は?
こんなスレに質問するしか知恵が働かない無い奴がC#に固執しても何も良いことないから一旦忘れとけ
ではさいなら
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