[過去ログ] Qiita 3 - キータぞ、来たぞ、キータだぞー (1002レス)
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(1): デフォルトの名無しさん [] 2023/12/07(木) 14:58:43.59 ID:fQltjmnX(1/2) AAS
>>670
670(1): デフォルトの名無しさん [] 2023/12/07(木) 14:29:02.73 ID:wNl2TimY(1) AAS
2π=180が1byteで収まって合理的
Cとかアセンブラで書いてる時代には、2π=256にすると、何周回っても補正がいらないんだよね、まあ、いまどきの言語だとエラーになるけどさ
676
(2): デフォルトの名無しさん [] 2023/12/07(木) 21:05:51.14 ID:fQltjmnX(2/2) AAS
>>675
675(3): デフォルトの名無しさん [sage] 2023/12/07(木) 20:27:03.34 ID:oY2pVPcB(2/2) AAS
>>674
そこまでしないとまともに動くゲームが作れない技術の低さかわいそうw
普通にdoubleでラジアン使ったゲームがグリグリ動くのに
Cとかアセンブラで書いてた時代の話だから
老人の話に若者が無理に加わろうとするなよw
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