[過去ログ] Qiita 3 - キータぞ、来たぞ、キータだぞー (1002レス)
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667: デフォルトの名無しさん [] 2023/12/06(水) 16:30:05.85 ID:RizWoKoD(1) AAS
昔のシューティングゲームなんか、方向は8方向しか無かったんだから斜めに進みたいならX,Y座標に加算する各ベクトルを0.7倍してやれば済むだけの話だったなぁ
でも敵の弾幕は16方向とかズルかった
まあ、パズルみたいに格子を進むゲームなら不用な処理なんだが
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