[過去ログ] Qiita 3 - キータぞ、来たぞ、キータだぞー (1002レス)
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672: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/12/07(木) 16:29:19.68 ID:78AJyp32(1/2) AAS
>>671
671(1): デフォルトの名無しさん [] 2023/12/07(木) 14:58:43.59 ID:fQltjmnX(1/2) AAS
>>670
Cとかアセンブラで書いてる時代には、2π=256にすると、何周回っても補正がいらないんだよね、まあ、いまどきの言語だとエラーになるけどさ
そういうとこがわかるかだよね
フラグは立つんじゃなかったっけ
エラー無視と同じようにフラグ無視
(まあどうせ無視だからフラグどうでもいいけど)
680: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/12/07(木) 22:52:22.96 ID:78AJyp32(2/2) AAS
>>675
675(3): デフォルトの名無しさん [sage] 2023/12/07(木) 20:27:03.34 ID:oY2pVPcB(2/2) AAS
>>674
そこまでしないとまともに動くゲームが作れない技術の低さかわいそうw
普通にdoubleでラジアン使ったゲームがグリグリ動くのに
まだ条件をまともに把握できない貧相な脳ミソかわいそうw
ついでに日本語もまともに理解できないと
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