[過去ログ] ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part155 (1002レス)
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739
(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2124-UhYb) [sage] 2022/08/31(水) 17:41:51.33 ID:V35Yqsqy0(4/4) AAS
>>736
736(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9232-7jXZ) [sage] 2022/08/31(水) 17:15:53.04 ID:AsO/g1PW0(1/3) AAS
車輪の再発明をせずに既存のものから最適を選べるかであるな
目的を最初に告げず詰まった手段だけ尋ねると大抵迂遠となる
効率求めてるみたいだからそういう意味で言ったらビットフィールドを超手軽に扱えるC++という既存のものを選択すべきではあるな
昨今はUnityでC#に縛られてる奴も多いだろうけど
749: デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa85-0BxV) [sage] 2022/08/31(水) 21:29:40.28 ID:w9nr9xQxa(1) AAS
>>739
質問した者だけど、勿論c++は昔から使ってますよー。その流れでc#でも出来ないかなって質問でした。
.NET 6.0なのはmonogameにチャレンジしてます。
ueもunityも経験はありますよー。

皆さん回答有難う!勉強になりました!
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