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(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2022/03/17(木) 13:05:16.91 ID:/5D3CGGK(1) AAS
3Dってシミュレーションにならないからな
あくまでもそれっぽく見せていて計算速度重視
465: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/03/17(木) 15:16:49.75 ID:rF5KH7cw(2/2) AAS
>>463のは本番レンダリングによく言われる話。そんなものの正確さは求めてないはずだよ
求めてるのは>>464
464(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2022/03/17(木) 14:41:47.19 ID:Q6yVYsGX(1) AAS
そう?コロナで失笑されたけど、スパコン富嶽の飛沫シミュレーションなんかはもろ3Dソフトの縄張りやんね
のような話で、シミュレーション自体は富嶽で完結してて
その結果(経過)を人間の目に見えるようにしたい=>そこに3Dソフト使ったらどうかってことだろ
467: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/03/17(木) 19:27:39.76 ID:sowS9/bx(1) AAS
>>463
それはDxLibやUnityとかのゲーム用のライブラリの話だろ
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