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C#, C♯, C#相談室 Part96 (1002レス)
C#, C♯, C#相談室 Part96 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639965805/
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219: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e724-OrLt) [sage] 2022/04/30(土) 11:13:28.89 ID:UYlijuGg0 >>211 C/CPPのライブラリは0が成功って割と多い 多分210が言いたいのはCにはbool型なんて無くてintをBOOLとして扱ってるからC的には0x100000はTRUE、C#的にはbyte化されて0となりfalseになるから注意ってことを言いたいんだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639965805/219
220: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e724-OrLt) [sage] 2022/04/30(土) 11:14:35.66 ID:UYlijuGg0 >>213 別に重くない 例えば関数の戻り値でtrue表現するためのアセンブラは intだとmov eax, 1 boolだとmov al, 1 アセンブリコードの使用バイト数的には同じか後者の方が小さかったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639965805/220
224: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e724-OrLt) [sage] 2022/04/30(土) 12:01:55.46 ID:UYlijuGg0 >>222 確かに.NET純正だとどうだろうな 少なくともUnityのil2cpp化されたものだとmov al, 1やtest al, alだが.NETもこれ以外の手法獲る必要性があるとは思えないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639965805/224
228: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e724-OrLt) [sage] 2022/04/30(土) 13:57:37.11 ID:UYlijuGg0 >>225 どういうマシン語を生成するかはコンパイラの自由だから同じになるかは分からない まあ結果ある程度同じにはなるはずだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639965805/228
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