[過去ログ] ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part153 (1002レス)
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804: デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa4b-i5gI) [sage] 2022/01/24(月) 14:09:38.84 ID:97kNTb42a(1/2) AAS
>>801
801(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 078b-V3GB) [sage] 2022/01/24(月) 12:21:02.64 ID:bXxRLmwJ0(1) AAS
四角をグラフィックに描画する場合の座標について
g.DrawRectangle(pen, 始点x座標,始点y座標,幅,高さ);
このようにあります

ならば幅が2,2の場合
g.DrawRectangle(pen, 16, 16, 2, 2);
これで(16,16)-(17,17)で2ドットだけの中抜きがないものを想像するのですが
実際は
(16,16)-(18,18)の中央に穴がある状態の四角が描画されるようです
これは3,3指定なら理解できるんですが
幅指定なのになぜこのようになってしまうのでしょうか?
まあこうは言える。

まずユークリッド幾何学的な数学的に抽象化された世界で考えるべき。
その世界では、1対の平行線の距離がペンの幅より大きければ必ず平行線の間に「隙間」が出来る。

GDI+の描画はこういう抽象化された世界をピクセルの世界に写像してるだけ
805: デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa4b-i5gI) [sage] 2022/01/24(月) 18:54:49.46 ID:97kNTb42a(2/2) AAS
まあたぶんこんな感じだね

(1) 論理座標の原点は(0, 0)のピクセルの中心に設定されている。つまり論理座標とピクセル座標は
0.5ずれている(少なくともペンの幅が奇数ピクセルの時は)

(2) DrawRectangleは論理的な矩形の辺がペンの中心になるように描画する

(3) だから描画された矩形はペンの幅の1/2 * 2だけ指定したサイズより大きくなる
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