[過去ログ] ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part153 (1002レス)
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556(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4124-iMNY) [sage] 2022/01/07(金) 19:39:06.67 ID:46kMC38t0(1/4) AAS
Unityの座標系って左下起点がデフォなの?
WindowsのGUIとのやり取りが凄い大変なんだけどなぜこういう仕様になってるのか教えてもらいたい
558(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4124-iMNY) [sage] 2022/01/07(金) 19:42:11.75 ID:46kMC38t0(2/4) AAS
>>555push_backでコピーorムーブが発生するってことを言いたいん?
そのコピーコストを無視できないくらい大きなもの扱ってるときは正にC#の参照型Listのようにポインタ型のvectorを作るか、resize+インデクサアクセスで直埋め込みするじゃん
563: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4124-iMNY) [sage] 2022/01/07(金) 19:54:08.11 ID:46kMC38t0(3/4) AAS
>>562C/C++には参照型も糞なく全部値型だからvectorそのままだと当然値渡しになるから言葉そのまま受け取ればそういうことになるけど
std::vectorって配列へのポインタを持ってるだけだから疑似参照型みたいなもんってことを言いたいんだろ
sizeof(std::vector<T>)のTが何であろうと固定で16byteくらいだし
565: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4124-iMNY) [sage] 2022/01/07(金) 19:58:27.54 ID:46kMC38t0(4/4) AAS
>>560WindowsGUIの方がレアだったのか
C#でもSIMD命令呼べるようになったから_mm_add_psとかで一気にやりたいのにxとyで加算減算分けないといけないから出来ないのが残念すぎる
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