★★Java質問・相談スレッド184★★ (371レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
183: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aebb-3uzD) [sage] 2023/03/25(土) 00:50:31.32 ID:lDXx58ws0(1) AAS
>>181181(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ed8f-JnmT) [] 2023/03/25(土) 00:27:26.96 ID:MJx23FgN0(1/2) AAS
>>180
Shift_JISのバイト列をUTF-8のバイト列に直接変換する機能は標準ライブラリには用意されてない
自作するならShift_JISは8000文字くらいだからトライ木に詰め込んで変換するとかかな
自作しても処理が速くなるとは限らないしStringにデコードするのが正統派スタイルよ
英数字だけならShift_JISもUTF-8も同じバイトだから変換する必要ないけどね
介するのが標準でマッピングするようなものはなく
そう単純なものではないのですね
ありがとうございます
>>182182(2): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2e10-3uzD) [sage] 2023/03/25(土) 00:39:13.30 ID:FZuV1mNq0(1) AAS
バカって基本的な原理を全く知ろうとしないで延々と質問するよな
原理を知ってればそれに頼らないでどう処理すればわかるのに
答えだけすぐ見る頭の悪い学生みたいに常に行き当たりばったりの行動しか取れないから永久に進歩しないし嫌われる
逝ってヨシ!!!!!!!!
失礼しました
ただスレの趣旨には沿ってるかと思うのでご容赦ください
225: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 81ee-iRXk) [] 2023/11/01(水) 01:08:53.32 ID:QIM0oxL50(2/2) AAS
>>223ありがとうございます。
238: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 46ff-bTTa) [] 2023/11/24(金) 22:53:30.32 ID:fPE4U9Nj0(1) AAS
インベーダーゲームを作成していて、敵の左右移動についての質問になります。
敵の最初配置は以下のようになっており、最初は右方向に移動します。
■■■■
■■■■ →
■■■■
右端へ行く途中に、いくつか敵が倒された後(倒された敵は□で非表示)
□■■□
□□■□
□□□■
一番端で生き残っている者(※ここでは一番下の右側の敵)が右端に着くと、全体が移動方向を反転したいと思います。
どのように実装されているでしょうか?
現在は以下の通りに敵を作り、それぞれに移動方向をセットしています。
Alien[][] aliens;
for (int i = 0; i < col; i++) {
for (int j = 0; j < row; j++) {
aliens[j][i] = new Alien(x, y, this);
aliens[j][i].setDirection(RIGHT);//右に移動する
}}
247(2): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6311-DOnR) [] 2023/12/28(木) 09:10:42.32 ID:Z5LVjO8Y0(1) AAS
エラーチェックをする関数を作るとき、
エラーがあれば、エラーあるよーんってメッセージをつけた例外を呼び出し元に投げる。
ということをしたいとき。
エラーの詳細はどうでもいいとき、
throw Exception(“エラーあるよーん“)
はだめなの?
わざわざExceptionを継承したクラス作らないとだめなの?
323: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b78a-eqPa) [] 2024/11/28(木) 22:13:26.32 ID:9XSu8jdd0(1) AAS
javaはandroid studioのみです。
androidアプリを作るためだけに覚えたな。
vsでC#やっていたから覚え易かった。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.789s*