[過去ログ] Go language part 4 (1002レス)
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974
(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2022/02/26(土) 21:20:48.95 ID:4mZJSMD8(1/4) AAS
>>943
943(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2022/02/26(土) 09:10:48 ID:yRlIqUsp(2/9) AAS
goだと、非同期スタイルで書けるとかでなくて、ブロッキング関数、同期関数を書いたとしてもgoroutine間では適切にスイッチングされて、他の言語で言うawaitがかかってるんよ。常に低コストで。
それはN:M軽量スレッドだからなし得ることなので、他の言語ができてない以上何とも比べづらい。
>> それはN:M軽量スレッドだからなし得ることなので、他の言語ができてない以上何とも比べづらい。

RustもM:Nモデルだよ
Goと同じく複数の非同期タスクを複数のOSスレッドに割り当て
しかもGoとは異なりスタックレスなのでGoよりも軽量タスクを実現しているよ

>>951
951(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2022/02/26(土) 12:15:41 ID:pDCyYMqI(1/2) AAS
>>949
N:Mのグリーンスレッドであって単なるマルチスレッドじゃない。
単に引っかかったら切り替えるんでなくてスティーリングまでやるのは他の言語の言語標準機能にはErlangぐらいにしかない。

どこが嘘なんよ。
コストゼロでは無いが、いわゆるスレッドよりは遥かに軽いぞ。
>> スティーリングまでやるのは他の言語の言語標準機能にはErlangぐらいにしかない。

RustもGoと同じM:Nモデルでワークスティーリングもしているよ
Rustでは以下のランタイムを選ぶことができるよ
・1:1モデル (=M:Mモデル、OSスレッドそのまま利用)
・M:1モデル (シングルOSスレッドで並行マルチタスク)
・M:Nモデル[スレッドプール方式]
・M:Nモデル[ワークスティーリング方式]
975
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2022/02/26(土) 21:35:40.76 ID:yRlIqUsp(8/9) AAS
>>974
それは処理系標準?それとも準標準?
976
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2022/02/26(土) 21:58:06.53 ID:kpnhrKVl(8/10) AAS
>>974
それ以下と定義が同じだと、一般的には「ワークスティーリング方式」を「スレッドプール」と呼称するよ。(だからC#のもこれのはずだけど)
外部リンク:tech-blog.optim.co.jp
Rustで何故あえて方言にしているのかは知らん。
というかワークスティーリングじゃない方のメリットなんてない気がするんだが。
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