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663(2): >>642 [] 2020/03/08(日) 04:27:25.02 ID:o5xCG7Du(1/4) AAS
1985年ぐらいに
>>645645(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2020/03/04(水) 00:30:45.23 ID:Hp65i7gp(1) AAS
>>642
ファミコンの解像度は256×240だからね
色数はよくわからんが6bitぐらいw
そこから計算すると1画面あたり45KB程度
800*600*24bitだと1400KB
1920*1080*32bitだと8100KB データ容量だけで180倍もの違いがある
まあそんなことより、スプライトとか専用のゲーム専用の
機能を使ってるから仕組みが全然違ってるわけだが
ようはファミコンはなるべく計算しないですむように作られた。
でもパソコンに必要なのは計算能力。その計算能力が高くなったから
ゲーム専用の機能がなくても計算だけで出来量になったのが今。
256×240のマス目を0.1か0.05?秒ごとに
ボタンの押したのを感知してピカピカ色チェンジできちゃう
家庭用PCがあったなんて信じられないんだが
PCが格段に進歩したわけでなく
今のPCとほぼ変わらない気がしてしまう
スマホやネットの高速化とかみて
進歩はずいぶんしたと勘違いしてたのか
666: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/03/08(日) 06:12:50.92 ID:o5xCG7Du(2/4) AAS
現状でもjavaとかでマリオとかつくると
すごい長いプログラムになるけどそのプログラムを
ぜんぶ記憶しておけるわけだし
音楽も同時にあるし
当事の技術を侮ってた気がしたけどそうでもないんだ?
記憶じゃなくて焼いたのか
673(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2020/03/08(日) 12:50:17.50 ID:o5xCG7Du(3/4) AAS
今のPS4とかはそうすると何年後のパソコンの性能と一緒なんですか?
675(3): デフォルトの名無しさん [sage] 2020/03/08(日) 13:14:11.15 ID:o5xCG7Du(4/4) AAS
PS4のゲームは2040年あたりのパソコンと一緒のグラフィックと言う感じ?
グラボつけてるからPCとゲーム用は今は違いがない?PCだと価格が高いだけで
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