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348: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/01/14(火) 00:04:38.16 ID:mOmvXuHw(1/4) AAS
ありがとうございます。
ドット絵制作にはAsepriteを使っています。。。
351: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/01/14(火) 00:16:36.44 ID:mOmvXuHw(2/4) AAS
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VisualStudio
Vim
僕はこれくらいしかエディタ知りませんすみません。。。
352
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2020/01/14(火) 00:19:31.46 ID:mOmvXuHw(3/4) AAS
>>349
349(1): 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2020/01/14(火) 00:10:14.63 ID:HRTVomUI(2/4) AAS
いまさらドット絵RPGだと?
RPGつくーる ですでに完結してるコンテンツじゃん。
ドット絵味があっていいと思いません?
3Dゲームにも興味ありますけど、なんか難しそうで。。。
354
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2020/01/14(火) 00:35:23.44 ID:mOmvXuHw(4/4) AAS
>>353
353(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2020/01/14(火) 00:23:19.96 ID:eL1p+DpS(1/2) AAS
>>352
で、RPGツクールじゃダメなの?
最新のMVとやらはjavascriptで拡張とかもできるらしいし、それで事足りるのでは?
そうなんですよね。
今時は充実したソフトがたくさんあって、ありがたい限りです。
それでは、c++やc#は、ゲーム制作のためではなく、Webサービス・アプリの開発を目的として勉強した方が良いのでしょうか?
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