Rubyについて(アンチ専用) Part005 (342レス)
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1: デフォルトの名無しさん [] 2019/04/13(土) 22:32:20.81 ID:+hvu+lso(1) AAS
なかったので

オブジェクト指向スクリプト言語Rubyが嫌いな人のためのスレッドです。
他言語の一方的なあげ足取りが好きな最強厨御用達言語Rubyについて。

1. 他の言語で満足している人を「楽しさ」「美しさ」とか主観的な基準で煽る
2. Ruby より機能が絞られている言語に対しては「不足」「楽しさが(ry」「快適さがない」「こんな機能がないなんて」
3. Ruby より機能が豊富な言語に対しては「大きすぎる」「美しくない」「そんな機能不要」

うっとおしいRuby厨やRails厨の迷惑や気持ち悪い主観の押しつけ、腐れ言語や不安定ライブリについて語り合いましょう。

■関連スレ
Rubyについて Part 36
2chスレ:tech

■前スレ
Rubyについて(アンチ専用) Part001
2chスレ:tech
Rubyについて(アンチ専用) Part002
2chスレ:tech
Rubyについて(アンチ専用) Part003
2chスレ:tech
Rubyについて(アンチ専用)
2chスレ:tech
2: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/04/13(土) 23:08:15.59 ID:ptfSIpS+(1) AAS
PythonでWEBの仕事増えればいいのにな
3: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/04/13(土) 23:13:07.48 ID:DVgz/6T/(1) AAS
さてはオメー(ry
4: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/04/19(金) 08:34:25.70 ID:s5hZ52Dn(1) AAS
伸びなすぎる
5
(1): デフォルトの名無しさん [] 2019/05/01(水) 11:02:58.34 ID:i7yw8De7(1) AAS
欧米で発売されたNintendo Switchゲームが突然配信停止。原因はプログラミング言語「Ruby」に関するイースターエッグ
外部リンク:automaton-media.com
パブリッシャーのCIRCLE Entertainmentは4月12日、『A Dark Room』のNintendo Switch版を
欧米で発売した。本作は、Michael Townsend氏が手がけた同名のテキストアドベンチャーゲームの
移植版だ。デベロッパーのAmir Rajan氏はiOS/Android版にて成功を収めたのち、Ryan Gordon氏と
共にNintendo Switchへの移植をおこなった。しかし、本作は配信開始から程なくして、任天堂に
よりニンテンドーeショップから取り下げられてしまった。その原因は、本作に隠されたイースター
エッグにあったという。

Nintendo Switch版『A Dark Room』の発売からおよそ2週間が経った4月25日、Amir Rajan氏は
“クレイジーな発表がある“と自身のMastodonアカウントを通じて投稿。その内容は、本作には
イースターエッグとして、オープンソース・プログラミング言語「Ruby」のインタプリタと
コードエディタが仕込まれているというものだった。本作を起動し、Nintendo Switch本体に
USBキーボードを接続して「〜(チルダ)」キーを押すと、その機能が有効になりRubyの
コードを実行できるようになるという。Rajan氏は、家庭用のNintendo Switchを事実上の
Rubyマシンに変えることができると誇らしげに語り、実際に動作させる映像も投稿している。

『A Dark Room』にRubyのコードエディタが仕込まれていることは、販売元のCIRCLE Entertainmentは
騒ぎになって初めて知ったそうだが、こうした状況により販売停止となったことで同じく謝罪する
声明を出している。本作の今後については任天堂と協議中とのことで、販売再開を目指すのかを
含め具体的な計画はまだ示していない。本作は英語と日本語に対応しており、数週間後には
日本でも発売予定となっていたが、そちらも不透明な状況だ。もし国内発売されても、この
イースターエッグは削除されることになるだろう。
6: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/05/01(水) 12:34:41.24 ID:WWTyo2DX(1) AAS
伸びないってことはファンが多いのだろう
7: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/05/01(水) 14:35:23.08 ID:97t5KpT2(1) AAS
好きの反対は無関心
8: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/05/01(水) 17:14:36.05 ID:Z+rSg4pU(1) AAS
オブジェクト指向スレにはアンチ沸くのに
9: デフォルトの名無しさん [] 2019/05/02(木) 23:57:44.81 ID:oVdLfe3s(1/2) AAS
3までは結構伸びてたよ
10: デフォルトの名無しさん [] 2019/05/02(木) 23:58:15.56 ID:oVdLfe3s(2/2) AAS
いや一個手前のスレだからパート4か
11: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/05/03(金) 00:53:16.62 ID:x2GKHmcy(1) AAS
Nintendo Switch 上で動く、Ruby の実装を作ったのか?
すごい!

こういう、crazy な香具師が、天才なんだろう!
12: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/05/03(金) 01:33:42.08 ID:m+FxQhlt(1) AAS
Rubyの実装じゃなくて実行環境な
13: デフォルトの名無しさん [] 2019/05/06(月) 15:34:35.74 ID:KGbqvcDA(1) AAS
>>5
こういう独善的なキチガイが多いよなRuby信者ってw
損害賠償請求されますように。
14: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/05/06(月) 16:57:58.89 ID:DF3zK1Xx(1) AAS
アホみたいに「型なし」、「オブジェクト指向」にこだわった結果。
15: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/05/07(火) 15:41:51.48 ID:HsC5cggs(1) AAS
TypeScriptみたいにモダンな型システムは必要
16: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/05/08(水) 08:04:46.38 ID:Fb6omiIb(1) AAS
悪い言語じゃないけど
Delphiみたいに趣味用になるだろうね
17: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/05/09(木) 01:18:56.87 ID:W2iPQKYL(1) AAS
個人で小規模なもの作るには「楽しい」のかもしれないけど
大人数で大規模な物作るにはあまり楽しそうに思えない
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