[過去ログ] HSP総合スレ【part 10】 [無断転載禁止]©2ch.net (214レス)
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(1): デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMfe-xXVv [163.49.214.245]) [sage] 2017/10/30(月) 15:21:39.44 ID:CH77vVLZM(1/4) AAS
>>159
159(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5e2a-kr4q [119.25.103.112]) [] 2017/06/17(土) 21:12:43.55 ID:+VnZJnV00(1/2) AAS
構造体とまともな文法の関数定義さえあればスクリプト言語としては結構有能なんだけどな
現状じゃ500行くらいのミニゲームかGUI付きのバッチくらいにしか使えん
原作者は直したくても直せないんじゃないかな?
BASIC風でゲーム作るならば定評のある DarkBASIC,
BlitzMAX, BlitzPlus あたり行けばいいんじゃないの?
169
(1): デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMfe-xXVv [163.49.214.245]) [sage] 2017/10/30(月) 15:30:30.00 ID:CH77vVLZM(2/4) AAS
>>168
配布先のリンク見つけにくいので、
monkeycoder.co.nz

スレチなので続けたいならスレ立ててとうぞ。
170
(1): デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMfe-xXVv [163.49.214.245]) [sage] 2017/10/30(月) 15:34:28.65 ID:CH77vVLZM(3/4) AAS
>>169
間違えた...。 Monkey2 ではオブジェクト指向 BASIC だな。
BlitzMax はこっちだ。すまん。
monkey-x.com
171: デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMfe-xXVv [163.49.214.245]) [] 2017/10/30(月) 15:45:29.62 ID:CH77vVLZM(4/4) AAS
>>146
146(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f392-QFag [60.43.26.31]) [sage] 2017/03/21(火) 14:15:22.39 ID:TEfT4L2Z0(1) AAS
こういうものを作ってみたいとか
こういうものがあると便利なのにとか
そういうのはないの?
あるとしたら LuaJIT の FFI から
HSP関連の関数やライブラリを
呼び出せるラッパーかな。
言語仕様の改善にはなるが誰得……。
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