[過去ログ] HSP総合スレ【part 10】 [無断転載禁止]©2ch.net (214レス)
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41: デフォルトの名無しさん (ガラプー KK4f-PdBH [IDr2Wnz]) [] 2017/02/14(火) 06:42:09.44 ID:rQRlDFmYK(5/19) AAS
保守
168
(1): デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMfe-xXVv [163.49.214.245]) [sage] 2017/10/30(月) 15:21:39.44 ID:CH77vVLZM(1/4) AAS
>>159
159(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5e2a-kr4q [119.25.103.112]) [] 2017/06/17(土) 21:12:43.55 ID:+VnZJnV00(1/2) AAS
構造体とまともな文法の関数定義さえあればスクリプト言語としては結構有能なんだけどな
現状じゃ500行くらいのミニゲームかGUI付きのバッチくらいにしか使えん
原作者は直したくても直せないんじゃないかな?
BASIC風でゲーム作るならば定評のある DarkBASIC,
BlitzMAX, BlitzPlus あたり行けばいいんじゃないの?
203: デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr67-Qm0d [126.156.177.138]) [sage] 2022/03/24(木) 10:46:24.44 ID:8n7fqWaNr(1) AAS
プログラミング言語で傷つくってどういうことよ
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