[過去ログ] HSP総合スレ【part 10】 [無断転載禁止]©2ch.net (214レス)
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144: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf42-u6wT [153.201.109.242]) [sage] 2017/03/19(日) 23:55:04.50 ID:SiE28aj70(1) AAS
 都の試算によると、市場で働く都職員の人件費や施設の減価償却費を含めた総経費は年間で166億円。
温度管理などの設備の維持管理費が76億円かかり、築地の約5倍に増える。一方で、都が業者から受け
取る施設使用料などの収入は約68億円にとどまるという。

 減価償却費は実際の支出を伴わないため、これを除いた場合の赤字額は年27億円となるという。赤字が
続けば、一般会計からの税金投入が必要になる可能性もある。

PTでは委員から「民間的な発想で経営努力をする余地がある」などの意見が相次いだ。
           〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
            ↑専門家会議の人が決定的に欠けている観点
145: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf42-u6wT [153.201.109.242]) [sage] 2017/03/20(月) 01:57:47.47 ID:H7fu1ds20(1) AAS
間違えました
すんません
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(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f392-QFag [60.43.26.31]) [sage] 2017/03/21(火) 14:15:22.39 ID:TEfT4L2Z0(1) AAS
こういうものを作ってみたいとか
こういうものがあると便利なのにとか
そういうのはないの?
147: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fe1f-5sBS [153.227.45.144]) [sage] 2017/03/23(木) 04:09:14.08 ID:KTTUEWXB0(1) AAS
何か別なものに対抗しようなんて思わなくて良いんだから
自分が何に使いたいと思ったのか、その辺から書いてみようよ
148: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7392-iimv [60.43.26.31]) [sage] 2017/04/04(火) 16:18:26.95 ID:o+0I0GJi0(1) AAS
>>142
142(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 339b-NxaX [58.91.73.118]) [] 2017/03/10(金) 18:01:55.56 ID:r3rsooHy0(1) AAS
IP表示した方がいいって言ったのだれだ!
結局向こうのスレがヲチスレ化して嫌な思いするだけじゃないか。
そろそろプログラムの話しようぜ
149: デフォルトの名無しさん (スップ Sddf-jaSk [1.72.9.63]) [sage] 2017/04/04(火) 19:54:19.28 ID:hEw0cMqAd(1) AAS
このスレにHSPのアクティブユーザーは居ない
150: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ af92-TNox [60.43.26.31]) [sage] 2017/04/06(木) 13:18:26.24 ID:au1ufaG/0(1) AAS
元々プログラム板は人が少ないから
のんびりやればいいのだ
151: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f28c-rG0R [125.198.39.163]) [sage] 2017/04/06(木) 14:05:21.82 ID:g8RpJY5H0(1) AAS
EffekseerやBlenderは出力を1コマづつ画像出力出来るから、それを1枚に統合するのに使ってるよー。
昨日MSがsmall basicってのを出しているのに気が付いて乗り換え検討してみたけど、取りあえずはHSPでいーやって思った。
152: デフォルトの名無しさん [] 2017/04/21(金) 11:59:37.05 ID:tIUIoLThO携(1) AAS
のんびり過ぎるんですけど…
153: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a92-p2Ky [27.114.110.1]) [sage] 2017/04/21(金) 13:32:07.33 ID:PysZzpYU0(1) AAS
メジャーな言語ではないから、仕方がないだろうな
とりあえずどういう使い方しているかを書いてみたら
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(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8f8c-L2MR [49.129.164.148]) [sage] 2017/05/15(月) 00:19:11.42 ID:LnqxG7610(1) AAS
 往年のBASIC感覚で記述していて、「あれ、ペイント文はどんな文法だったかのう・・・」とリファレンス確認してみたら閉曲線内のベタペイントって存在しないんですね・・・矩形グラデとか類似命令は幾つかあって。
 なんでや・・・!
155
(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13e7-RikR [218.224.99.199]) [sage] 2017/05/15(月) 20:30:22.32 ID:OIlN3R7j0(1) AAS
何でって、ゴミだからだよ。
156
(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8392-PerL [118.19.21.86]) [sage] 2017/05/16(火) 13:22:36.56 ID:NVxFKhrS0(1) AAS
>>154
多角形なら、いくつか方法があるようだけど
曲線に囲まれている領域だと、
ピクセル単位で判定しないといけなくない?
157: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 238c-SNIP [118.111.65.165]) [sage] 2017/05/23(火) 21:11:24.76 ID:0HxUKL0f0(1) AAS
>>156
もちろん、そう。
他の類似命令より遥かに面倒だろうけど、実装をためらう理由にはならないよなあ、何か重大な理由でもあるのかしらと思わずにいられない。
ちなみに閉曲線ペイントと言っても実際には閉曲線関係なくて、ペイント指示した座標の元の色を他の色が見付かるまで書き換えるとかって実装も聞いたことあった。
>>155
性能的にボチボチなのは私も同意だけど、使えるか使えないかで分けるなら十分使えるレベルだよ?
158: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ba1-hdnB [110.66.93.66]) [sage] 2017/05/24(水) 20:51:58.96 ID:OegYxMQy0(1) AAS
HSPはゴミだけど
HSPはもともとゲームを作るためのツールだから
そんな機能はないんだよ
塗りつぶしどうこう以前に
浮動小数点演算すら、3.0まで無かったような言語
159
(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5e2a-kr4q [119.25.103.112]) [] 2017/06/17(土) 21:12:43.55 ID:+VnZJnV00(1/2) AAS
構造体とまともな文法の関数定義さえあればスクリプト言語としては結構有能なんだけどな
現状じゃ500行くらいのミニゲームかGUI付きのバッチくらいにしか使えん
160: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5e2a-kr4q [119.25.103.112]) [] 2017/06/17(土) 21:16:25.04 ID:+VnZJnV00(2/2) AAS
あと型変換がクソ
整数+小数を整数にするのはやめてくれ、本当に
161: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ebe3-yC+1 [114.145.14.178]) [sage] 2017/06/17(土) 21:43:43.54 ID:AzkWD+cG0(1) AAS
小数+整数 だとどうなるの?
162: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5e2a-kr4q [119.25.103.112]) [] 2017/06/18(日) 17:08:58.57 ID:kFt5QPYj0(1) AAS
小数になる
163: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dfc5-IVcg [220.147.216.202 [上級国民]]) [sage] 2017/09/12(火) 00:53:52.32 ID:CPYSUzCX0(1/2) AAS
シリアル通信受信が妙に遅い。38.4kbpsの速度で80byte程度の文字列受け取るんだが送信側が送り終わってから5秒ぐらいかかってやっと受け取り終わる感じ。プログラムがおかしいのか、USB仮想COMポートがおかしいのか、windowsがおかしいのか、HSPが悪いのか。うーん。切り分けめんどい。
164: 163 (ワッチョイ dfc5-IVcg [220.147.216.202 [上級国民]]) [sage] 2017/09/12(火) 20:59:27.23 ID:CPYSUzCX0(2/2) AAS
あほなバグでした。鬱だし脳。
165: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 46e3-hIIm [153.215.37.33]) [sage] 2017/09/18(月) 19:19:51.36 ID:HogVByKA0(1) AAS
逝きろ
166: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8bd5-Y3bU [218.227.188.206]) [sage] 2017/10/12(木) 18:31:54.25 ID:rP9MI+IG0(1) AAS
8.1の頃にHSPで書いた自前スクリーンセーバが10で動かない・・・と思えば、実行ファイルを管理者権限にすれば良かったのね。
FAQ過ぎて、気が付かないとドツボにはまっちゃうね。
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(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 52d5-DRuk [133.209.233.177]) [] 2017/10/29(日) 03:46:37.48 ID:y3Nb3L4t0(1) AAS
20日に3.5にアップデート公開されてた。
168
(1): デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMfe-xXVv [163.49.214.245]) [sage] 2017/10/30(月) 15:21:39.44 ID:CH77vVLZM(1/4) AAS
>>159
原作者は直したくても直せないんじゃないかな?
BASIC風でゲーム作るならば定評のある DarkBASIC,
BlitzMAX, BlitzPlus あたり行けばいいんじゃないの?
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