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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.100【環境依存OK】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.100【環境依存OK】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478440682/
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914: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/07/12(水) 13:43:43.81 ID:uqOuLEsE よくよく考えてみればなかなかに奇妙 まず常人が普通に考えたら、配列や関数名を参照したらポインタ値が得られることにしようっていう発想がない プログラマは基本的に几帳面で、整合性を気にする生き物だから ポインタ値は「&」を付けたら得られることにしよう、と決めたのだから &arrayとか&funcとか書かせたくなるのが普通だろう そして(*array_ptr)[1]とか(*func_ptr)()とか書かせたくなるものだろう ところがCは、レジスタに乗らないもの、演算できないもの、を 勝手にポインタと同等に格下げするというルールを設けたうえで そのポインタに対して各種演算子を定義することで整合性を保ちつつタイプ数を減らすという ウルトラCをやってのけた ここまででも俺ではちょっと思いつかないなーと感心するわけだが 逆にこんなすごいことを思いついたんなら、全部このルールで行きたくなってくるのが凡人 その方が整合性がありそうな気がするから なのに構造体はそうなっていなくて、代わりにアロー演算子が定義してある だから配列と違って構造体は代入ができるし関数に値渡ししたり、値で返したりが出来る それはそれで奇妙なことだと思ったりもするが、とにもかくにも この辺がC++の基本方針や特色にものすごく影響が出てる GCが無いのもそうだし、最近でも右辺値参照が追加されたりとか、結構尾を引いていて C++特有のややこしさの一端でもあり、他には代えがたいメリットでもある ある意味で、Cの配列の考え方のが、他言語のオブジェクトの考え方に近いというのが何とも そして構造体をベースとするC++とCの配列は相性が悪いという C言語の功罪は凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478440682/914
925: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/07/12(水) 21:38:59.46 ID:Q4X+sAyq >>912-914 なんか色々勘違いしてるしどうでもいいから続きはチラウラで頼むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478440682/925
928: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/07/13(木) 01:06:35.55 ID:+2MHjXyv >>912-914は基礎的なところで間違った理解をしていると そのうえに乗っかるすべてのものについて間違った理解をすることしかできなくなるという見本のようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478440682/928
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