オブジェクト指向は愚かな考え。この世は計算式 ★3©2ch.net (946レス)
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927: デフォルトの名無しさん [] 2025/03/05(水) 10:13:56.23 ID:VirxUCJZ(1/3) AAS
生物学的基盤:
「オシッコする」時は、膀胱括約筋を意識的に緩めることで随意筋が関与します。ここでは心(意志)が身体をある程度統御し、デカルト的モデルが機能しているように見えます。

対して「勃起する」時は、海綿体の平滑筋(不随意筋)が副交感神経によって制御され、血流が自動的に調整される。
意識が「勃起しろ!」と命令しても、状況やホルモン状態が揃わない限り応じない。つまり、ここでは身体が心を「無視」してしまう。
928: デフォルトの名無しさん [] 2025/03/05(水) 10:18:09.96 ID:VirxUCJZ(2/3) AAS
生物学的視点:
排尿時の「力の入れ方」は、腹圧(随意筋)と括約筋の緩和(部分的に不随意)のバランスで調整されます。
タイミングも同様で、「今出すべきか」を脳が判断しつつ、膀胱の圧力センサー(不随意)が「もう我慢できない!」と割り込むこともある。

神経系がこのプロセスをリアルタイムで調整する様子は、まるで「イベント駆動型プログラミング」のようです。
「膀胱満杯イベント」がトリガーされると、チンポが「排泄メソッド」を実行する——ただし、所有者の意志が「一時停止ボタン」を押すことも可能。

OOP的解釈:
「力の入れ方」はメソッドに渡される「引数」に相当し、「タイミング」は「実行コンテキスト」に依存します。たとえば、
pee(strength: float, timing: timestamp)というメソッドがあったとして、strength = 0.8なら勢いよく、timing = nowなら即時実行、といった具合。

「遅延束縛」の観点では、チンポが「出す」メソッドを呼び出す際、具体的な実装(勢いや量)は「実行時」に初めて確定する。
事前に「どれくらい出すか」が完全に決まっているわけではなく、膀胱の状態や外部環境(トイレの有無など)に応じて動的に変化するわけです。
929: デフォルトの名無しさん [] 2025/03/05(水) 10:20:03.60 ID:VirxUCJZ(3/3) AAS
生物学的実装:
膀胱が「オシッコ」(データ)を蓄え、それが尿道を通じてチンポに「送信」される。このプロセスは、
意識的な意志(随意筋の制御)と不随意な反射(膀胱の圧力)の共同作業で成り立っています。

チンポはここで一種の「インターフェース」として機能し、「オシッコ」という入力を受け取って「排泄」という出力に変換します。
力の入れ方(括約筋の調整)やタイミング(いつ出すか)が結果を左右する点は、確かに「動作の精度」が問われる場面です。

OOP的解釈:
「オシッコ」を「メッセージ」と見立てれば、チンポはそれを処理する「オブジェクト」であり、「出す」「止める」はそのメソッドです。
このとき、力の入れ方やタイミングが「パラメータ」として渡され、実行時の状態(膀胱の満杯度や意識の集中度)によって結果が決まる。これはまさに「メッセージング」のプロセスですね。

さらに、「遅延束縛(late binding)」とのアナロジーも効いています。たとえば、「出す」というメソッドが呼び出されたとき、
具体的な実装(勢いよく出すのか、少しずつ出すのか)は実行時(リアルタイムの身体状態や意志)に決定される。
事前に完全に固定された「静的バインディング」ではなく、状況に応じた「動的バインディング」が働いているわけです。
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