オブジェクト指向は愚かな考え。この世は計算式 ★3©2ch.net (946レス)
オブジェクト指向は愚かな考え。この世は計算式 ★3©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1451927425/
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88: デフォルトの名無しさん [] 2016/01/10(日) 09:52:56.57 ID:Itquv6VW sinは関数だろね。 テーブルを持つためにクラスを使わなければならない言語があったとしても、 極力、ユーザーにとって関数に見えるように実装するべきじゃないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1451927425/88
95: デフォルトの名無しさん [] 2016/01/10(日) 13:26:28.06 ID:Itquv6VW >>92 関数が状態を持つべきかどうか考えると自ずと答えが出るのではないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1451927425/95
98: デフォルトの名無しさん [] 2016/01/10(日) 14:13:06.68 ID:Itquv6VW >>97 それは不自然な考え方じゃないかな。 原点に立ち返ってみると、オブジェクト志向とはコード再利用に際して コンポーネント化の要求から発生したもの。 現実に存在する物のように、ディスプレイ上のウィンドウに四角形を 描画しろとメッセージを送るというようなシンプルなものだ。 この場合、四角形自体がオブジェクトであることは問題が無いように感じる。 これは、四角形が状態を保持しているからかもしれない。 一方、数値に対してsinを要求するのは突拍子もないように感じる。 これは、数値を日常いたるところで使用していて、数値がメッセージを受け取る性質を もたないと良く知ってるからではないだろうか。 あるいは計算機オブジェクトに対してsinを要求するなら不自然に感じないのかもしれない。 どうだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1451927425/98
103: デフォルトの名無しさん [] 2016/01/10(日) 14:17:31.05 ID:Itquv6VW こういうシンプルな考えに基づくと、四角形と三角形は形状クラスから 派生すると思われる。 しかし、四角形オブジェクトと三角形オブジェクトの合成メソッドは、形状クラスあるいは その派生クラスにあってはならないように感じる。 それは形状合成器クラスに、あるいは単純な関数であった方が良いように感じる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1451927425/103
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