[過去ログ] GCは失敗。メモリは自分で管理せよ! その2©2ch.net (720レス)
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496
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/21(木) 01:20:25.83 ID:jf1w54Av(1) AAS
>>494
494(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/20(水) 19:22:46.02 ID:bj66dBvK(1) AAS
>>493
フラグメンテーションの話だっての
そんなのどうにでもなるでしょ
汎用のmallocなんかとは事情が違う
497
(3): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/21(木) 02:16:29.96 ID:G+xv7xqn(1) AAS
>>496
どうとでもなるって?
へーじゃあ試させてもらうわ
GDC 2016でもこういう講演があった
外部リンク:schedule.gdconf.com
64bitならなぜフラグメンテーションが軽減できるか説明してもらおうか?
物理メモリが多いからじゃないからな
あればあるだけメモリ使うのがゲームなのでメモリに余裕があるわけじゃない
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