[過去ログ] GCは失敗。メモリは自分で管理せよ! その2©2ch.net (720レス)
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499: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/21(木) 13:09:31.92 ID:pog3nPgL(1) AAS
ゲームだって組込みだって今どき動的メモリー確保しないなんて化石みたいな発想が通るわけないだろ
かといって普通のGCは問題外
賢いメモリアロケーションをするしかないんだよ
>>497
497(3): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/21(木) 02:16:29.96 ID:G+xv7xqn(1) AAS
>>496
どうとでもなるって?
へーじゃあ試させてもらうわ
GDC 2016でもこういう講演があった
外部リンク:schedule.gdconf.com
64bitならなぜフラグメンテーションが軽減できるか説明してもらおうか?
物理メモリが多いからじゃないからな
あればあるだけメモリ使うのがゲームなのでメモリに余裕があるわけじゃない
は「こんなすごい講演するぞ」って言う宣伝だけだけど中身はどこにあるの?
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