[過去ログ] GCは失敗。メモリは自分で管理せよ! その2©2ch.net (720レス)
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650: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/09/11(月) 21:54:05.93 ID:khvQxUtn(1) AAS
>>646
646(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2017/09/11(月) 13:44:59.20 ID:I3u+9T/v(1/2) AAS
メモリのフラグメンテーションなど実質的には気にする必要は全くない
なぜなら現実のコンピュータにはMMUが付いてるから
物理メモリの連続空間が枯渇することは考えなくてもよい
あり得るとしたら32bitプロセスでの論理アドレスの連続空間の枯渇であるが
64bitプロセスにすれば問題ない
もともと論理アドレス空間が枯渇するかもしれないほどメモリを使うのなら
64bitプロセスにするのが当たり前なので・・・
というわけでメモリのフラグメンテーションは気にしなくてよい
CPUのキャッシュのヒット率を上げるとか、そういうことでなければ
そういうぬるい環境で済むところもあればそうじゃないところもある
ゲームコンソールだと物理メモリサイズに最適化するからな
STLとかdefault allocatorで気軽に使ってヒープ汚しまくってると
そのうち物理メモリ足りなくなってページアウト
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