[過去ログ] GCは失敗。メモリは自分で管理せよ! その2©2ch.net (720レス)
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476: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/18(月) 18:51:08.61 ID:RPQ9NKJO(1/2) AAS
メモリのフラグメンテーションをC/C++でコントロールする方法ってあるの?
mallocの実装頼りじゃなく。
483: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/18(月) 21:13:59.16 ID:RPQ9NKJO(2/2) AAS
>>482482(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/18(月) 20:57:42.92 ID:IBBVu28x(3/4) AAS
専用ゲーム機上のゲームだよ。
リソースが逼迫したら何を優先するかの戦略も含めてほぼ理想的なgiven conditionだろうに。
ユーザーの行動による不確定性も全てコントロール下にあるだろうに。
専用ゲーム機と普通のPCの1アプリケーションとで何が違うのか。mallocも使わないってこと?
NoGC, 各GCでメモリ空間がどう使われるかを視覚化
外部リンク:spin.atomicobject.com
黒: 未使用
灰: 確保
緑: 読み込み
黄: 書き込み
赤: GC用のアクセス(参照カウンタ、マーク用ビットetc)
緑と黄は時間経過で退色していく
メモリフラグメンテーションという観点から見ると、コピー型GCが綺麗。
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