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GCは失敗。メモリは自分で管理せよ! その2©2ch.net (720レス)
GCは失敗。メモリは自分で管理せよ! その2©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1447856699/
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316: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/12/20(日) 14:51:52.93 ID:i39XsMQ2 だから同時に書く設計が悪いんだって 気合入れて設計を見直してみろ そんな必要はないってわかるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1447856699/316
318: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/12/20(日) 15:17:45.93 ID:14eB8c4R >>315 もはやGCがどう関係するのかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1447856699/318
425: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/27(日) 10:12:42.93 ID:Ap0rkncx schemeにはdynamic-windみたいな他所に継続が飛んでも後処理が保証される仕掛けがあるし デストラクタがない==RAIIできないにはならないと思うの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1447856699/425
516: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/24(日) 01:18:30.93 ID:9YSuZOIq >>512 お前のプログラムはメモリを1ページしか使わんのかw? フラグメンテーションで使用率が低いスカスカのページだらけになるのが問題なんだろうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1447856699/516
650: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/09/11(月) 21:54:05.93 ID:khvQxUtn >>646 そういうぬるい環境で済むところもあればそうじゃないところもある ゲームコンソールだと物理メモリサイズに最適化するからな STLとかdefault allocatorで気軽に使ってヒープ汚しまくってると そのうち物理メモリ足りなくなってページアウト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1447856699/650
684: デフォルトの名無しさん [] 2017/09/17(日) 22:27:01.93 ID:S40DCpdn あと、動的配列ってのを作って、複数のメモリ取得に対応させた。 メモリにヘッダとフッタを用意して、フッタには複数配列のデータに対応させ、 ヘッダには配列数とメモリサイズを入れてる。フッタには>>682のデータを持たせた。 ある意味では拡張コンパクションみたいなモノになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1447856699/684
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