[過去ログ] GCは失敗。メモリは自分で管理せよ! その2©2ch.net (720レス)
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13: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/21(土) 09:07:54.65 ID:+qGvO8oq(1) AAS
>>12
12(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/20(金) 22:40:56.83 ID:h5Le2W6O(1) AAS
>>10
それが理想的だけど、C#ってそんなことできたっけ?
出来るよ。
ポインタも使える
81: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/28(土) 20:14:43.65 ID:pohBt4lh(3/4) AAS
永続的な変数でもなきゃ、変数の寿命はコンパイラが把握しているから、null代入がどんな変数にも必要なら勝手に挿入するんじゃね。

そうじゃないとしたら、なんでもかんでもnull代入が必要なんてのは幻想だよ。
147
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/12/03(木) 21:30:08.65 ID:WeEbsZB7(1) AAS
アホな書き方といえば
 if ( 1 == a ) {
って比較元と先を逆にしてる奴
413
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/26(土) 23:56:59.65 ID:MgEq8J/o(2/2) AAS
例えばWindowsだとInterlocked系のAPIを使えば
マルチスレッドでも安全に参照カウンタを増減できるから
パフォーマンスは何の問題もない
490: デフォルトの名無しさん [] 2016/04/19(火) 01:58:46.65 ID:fq3yh1do(1) AAS
レーシングゲームは出てくる車が決まっていてコースも決まっているから。
561: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/06/07(火) 12:20:18.65 ID:4vppD7oq(1) AAS
>>558
558(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/29(日) 07:51:44.19 ID:Ai+IvVh7(1) AAS
おう、この手は絶対、絶対に、死んでも離さねぇ!!
死んだら離せw
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