[過去ログ] GCは失敗。メモリは自分で管理せよ! その2©2ch.net (720レス)
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(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/23(月) 20:35:23.62 ID:PopzBtGV(1) AAS
>>41
41(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/23(月) 19:25:05.71 ID:6m6E/SfN(1/2) AAS
c++11のshared_ptrの参照カウンタってそもそも要るんだろうか?
複数のオブジェクトが所有権を持ちあう必要性に迫られる事がないんだけど
weak_ptrの対応だけあれば良くない?
糞便利な参照カウンタを使わないなんてC++使う意味なし
109: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/30(月) 12:11:48.62 ID:fg7tHWVi(1) AAS
100人で数年のシステムなら
10人で一年でやるべきだな。
人を無駄に増やせば、意思疎通や連携に無駄に労力を割く。
開放云々より仕様レベルで齟齬が出やすくなるわ。
473: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/18(月) 16:44:52.62 ID:9yQABY6F(1/3) AAS
ゲームだとフラグメント問題になること多いよ
ゲーム専用機なら特に
最近は特にオープンワールドが当たり前になってるけど
あれストリーミングでどんどんメモリ置き換えていくしね
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