「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室16 (646レス)
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48: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/10/19(日) 19:50:43.83 ID:wwCHsqfk(1) AAS
慣れたら何とも無いけど
155: 117 [sage] 2014/12/11(木) 00:04:58.83 ID:TxaNdaYp(1/4) AAS
>>148
148(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2014/12/10(水) 22:28:57.42 ID:ZSLSh1LL(1) AAS
www

卒研なら自分で考えいw
>>150
150(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2014/12/10(水) 22:55:57.69 ID:Lctd7lUm(2/2) AAS
卒研かよ
フォローして損した
すいません・・・。

>>149
149(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2014/12/10(水) 22:32:59.96 ID:eXNtCHKb(2/2) AAS
>>146
まさか卒業研究の本体がなんの新規性もない構文解析なわけじゃないだろう。
それが本質的な部分じゃなければ人に手伝ってもらうのもありだよ。

もし、構文解析そのものが君の卒業研究なら……
楽してでっち上げるという考えは即座に捨てて、143のいうようにちゃんと勉強して理解しな。
>>152
"こういうところが新しいです"
と言える自信はありません・・・。 すいません。
一番の理由は"自分で作ってみたい"と思ったからです。
あと、先生に止められることもなかったですし。
構文解析が目的と言うよりは、半分ノリで付けてしまったテーマが
「初めでも使いやすい日本語で書けるプログラミング言語を作る」
なんてテーマです。
"日本語なら初めてでもとっつきやすいかな?"なんて安易な考えで
「初めてでも」なんてつけて付けてしまいました。
構文を考える上で自分で後悔してたりします;

>>153
文法を考えるのも構文規則を作るのも楽なものではないと思ってます。
それよりも構文解析器を作るほうが難しそうと感じてしまっているのは事実です。
307: デフォルトの名無しさん [] 2015/12/10(木) 04:01:27.83 ID:zEe7T/5S(2/2) AAS
【 オンラインTCGエディター 】   >>1
1(5): デフォルトの名無しさん [sage] 2014/07/20(日) 11:16:19.37 ID:p6eMVAxc(1/2) AAS
プログラミング言語処理系の開発に興味のある人達のスレッドです。
字句解析・構文解析から,データフロー解析,ループ並列化,データ分散,SSA変換,
CPS変換,レジスタ割付,命令スケジューリング,ソフトウェアパイプライン,
SIMD命令生成,VLIW向けクラスタリング,スクラッチメモリ向け最適化,リンク時最適化,
JIT,動的バイナリ変換等の各種最適化,それにVM,GC,低消費電力化などなど。
意味論に関する話題も歓迎です。

Wikiのまとめページ
外部リンク:www6.atwiki.jp
>>306
306(1): デフォルトの名無しさん [] 2015/12/10(木) 03:57:42.43 ID:zEe7T/5S(1/2) AAS
>>1
デュエル・マスターズ Android版 ,i-OS版、公式 外部リンク:dm.takaratomy.co.jp
デュエル・マスターズ対戦CGI ex
外部リンク[html]:web.archive.org

デュエル・マスターズ(デュエマ)DM ONLINE 1.8a  /  VanGuard ONLINE 1.5a
外部リンク[sak]:web.archive.org ura.ne.jp/hsp.html

ヴァンガード専用ネット対戦ツール【 VanGuard Online 】
外部リンク:web.archive.org

「カードファイト!!ヴァンガード」のネット対戦ができる公式オンラインゲーム「Cardfight!! Online」 2015年冬スタート
外部リンク[html]:web.archive.org

遊戯王 Automatic Dueling System
外部リンク[html]:web.archive.org

遊戯王 デュエル・オンライン
外部リンク[html]:web.archive.org
外部リンク:web.archive.org

WIXOSS WEBXOSS 外部リンク[html]:webxoss.com 外部リンク:webxoss.com

BG(ボードゲーム)Engine 外部リンク:web.archive.org
外部リンク:web.archive.org

アプレンティス  マジック:ザ・ギャザリング(MtG)オンライン化 外部リンク[html]:homepage1.nifty.com
外部リンク[html]:web.archive.org

デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンライン化ツクール系ソフト 》 制作の企画。

例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してあるソフト(エディター)。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
デュエマ、ヴァンガ、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、旧ガンダム・ウォー、ライブオン、ディメンション・ゼロ、シャーマン・キング、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。

設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたエディター有ったら挙げてみて。

個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。

エディター群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。

遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
バトスピ、ヴァンガ、デュエマなど発売済みゲームソフトが存在してるTCGはベンダーに研究させる。

各社TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。

機能制限した下位版を制作しても原則として発売せず + 上位版デュエリ−グ用でサーバー稼動。

下位版を仮に発売した場合の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。

さ〜て、インド人ベンダーと日本人の翻訳兼PGを見つけよっと!ww
2chスレ:entrance2
416: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/25(金) 06:42:35.83 ID:IRDGuB0e(1) AAS
その組み込み関数=ネイティブコードのライブラリなんでは・・・
446: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/10(日) 09:23:24.83 ID:fTRAmtFw(1) AAS
関数内関数ってトランスレーター的には別に難しくないだろ
3日もあればできるんじゃね
453: デフォルトの名無しさん [] 2016/04/12(火) 02:21:49.83 ID:0eQ6kuw9(1) AAS
AppleのMPW。あるいはハイパーカード。
Think Cや、Code Warriorなど、一時は、Macで夢のようなソフト作りに
あこがれた時期もあった。でも、遠い昔の話だ。
595: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/26(木) 00:40:19.83 ID:SiuzFNyH(1) AAS
C++と同じ道をたどれれば最高じゃないか
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