任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
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191(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 08:04:07.38 AAS
>>189189(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 07:55:08.80 AAS
>>188
>>180はmaxLengthをプライベート変数(=val)にしてるだろ?
少し日本語不自由じゃないの?具体的なコード書けば勘違いされないのに
x = {var maxLength;}
>>190190(1): 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+3:5) [sage] 2013/03/22(金) 07:56:57.88 AAS
さすがに今時全部x.setMaxLength(100)みたいにしろとかありえないんでseal()が導入された
俺の感覚だと、sealしたインスタンスを戻すFactoryメソッドを定義して、それを使うのを
ルール化するというほうがもっとあり得ないんだけど、最近じゃseal使うのが流行ってたりするの?
192(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 08:05:45.83 AAS
>>191
>x = {var maxLength;}
文法エラーです
195(1): 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+3:5) [sage] 2013/03/22(金) 08:30:30.90 AAS
>>191
インスタンス生成はフレームワークが提供するのを使うことも多いかな
seal自体は流行ってはいないんじゃないの?ES5サポートしてないブラウザもあるし
でもここは任天堂がこれから提供する独自環境の話をするスレだから、
strict mode前提でsealなんかのES5の機能を積極的に使っていけるんじゃないかなと思ってる
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