任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
155: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 02:48:54.79 AAS
>>154
154(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 02:41:19.71 AAS
C++知らない人がメンテとかしたらアウトだか。

>>153への皮肉はこんなもんでいいだろ?w
C++のnew禁止テクニックとseal()の違いがわからないなら、プログラミングセンスなさすぎだよ。
224: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 16:09:28.79 AAS
>>204
204(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 11:38:26.18 AAS
newを使わない場合はこう。

var x = {};
(function(obj) {
  var maxLength;
  function getMaxLength() { return maxLength; }
  function setMaxLength(val) { maxLength = val; }
  obj.getMaxLength = getMaxLength;
  obj.setMaxLength = setMaxLength;
})(x);

console.log(x.maxLength);    // => undefined
x.setMaxLength(100);
console.log(x.getMaxLength()); // => 100
console.log(x.maxLength);    // => undefined
x.maxLength = 200;        // => can't change Foo's property
console.log(x.getMaxLength()); // => 100
try {
  console.log(x.getMaxlength());
} catch (e) {
  console.log(e.message);
}
とか
x.getMaxLength()をx.getMaxLengthってミスしてもとりあえず動いてしまうように見えるし最悪w
227: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 16:29:34.79 AAS
安い底辺プログラマが使えるから開発コスト下げられるとか妄想してるんだろうけど
266: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/24(日) 21:40:15.79 AAS
そもそもお前ら

> UnityのJavaScriptはJavaScriptと全く違うだろ

↑これが理解できるのかw凄いな
424: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/03(水) 10:18:49.79 AAS
>>422
422(1): デフォルトの名無しさん [] 2013/04/03(水) 10:14:38.71 AAS
>>421
同等程度の性能しか出せないのに、Javascript製Cコンパイラをつくる意味がない。
それに明らかにコンパイル時間が長引いて実用的でもない。
ゼロからCで書くか、オープンソースのC言語製Cコンパイラを改良した方がいい。
ああ、JavaScriptでも同等の処理を書けるってはなしで、
速度はやっぱり遅いんだな。
562: ─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG [] 2013/04/11(木) 01:11:11.79 AAS
悔しいのうw
599: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/13(土) 00:38:18.79 AAS
>>595
595(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/13(土) 00:35:08.46 AAS
仕事はどうした?糞ニートw
もう少しましな横レスないの?
778
(1): デフォルトの名無しさん [] 2015/02/15(日) 15:58:35.79 ID:uL6XdEu6(2/3) AAS
ゲームだとCSSなんて使わないだろ?
全てCanvasかWebGL

だがNintendo Web FrameworkはWebGLは無しでCanvasしか使えないらしい
847: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/10/06(金) 13:06:07.79 ID:FSE5x2Il(1) AAS
>>49
49(14): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 11:59:19.32 AAS
実行効率じゃなくて開発効率が悪いからかんべんしてほしいわ。

function hoge(x) {
x.maxLength = 100;
}
↑これをスペルミスで

function hoge(x) {
x.maxlength = 100;
}
↑と書いてもエラーにならないで、なんとなく動いちゃう言語。
JSのオブジェクトは連想配列みたいなものだから当たり前
プロパティの拡張抑制したり、テストプロキシ噛ましたり防ぎようは幾らでもある
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