任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
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(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 07:43:25.78 AAS
>>23
23(5): デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 06:03:03.23 AAS
ビックリするかもしれないけどいまやJavaScriptのコードは平均してJAVA並の速度なんだよね
ループ内のコードを外に出したり、ハイコンテキストなのを逆に利用して効率のよいマシン語にすることができる
全然びっくりしないかもしれないけど
速いJavascriptエンジンはC++で書かれてるんだぜ
225: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 16:24:36.78 AAS
JavaScriptが開発効率高いなんてド素人の妄想
754: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/07/23(水) 03:06:05.78 ID:zvyElPNR(1) AAS
>>753
753(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2014/07/23(水) 00:26:27.15 ID:zr6bFtDI(1) AAS
>>7
マジこれです
延命なのです
それ幻想っす
速度を稼いだら評価され売り上げにつながる、なんて職場の人達は今この瞬間だってギリギリまでやってるよ

今の主流は、緩い課金ゲーを如何により速くでっち上げ続けるか、になってしまっているわけだ

といってもすでにこの分野でもHTML5離れが始まってるけど
ここのスレ立てが去年の3月とあるし仕方もないか

もう諦観ばかりだよ
来年中に、CocosかUnityの両方またはどっちかが下火になってても全く驚かんわ
はよ一周してコンソール復権せんもんかね
845: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/09/14(木) 18:34:00.78 ID:MiVtoePC(1) AAS
>>838
838(1): デフォルトの名無しさん [] 2017/06/20(火) 15:34:36.49 ID:AtKkt+PQ(1) AAS
開発に時間が掛かってたって単に練度の高いc++ 要員確保できなかっただけだろ
jsにしたらそこらのweb屋も動員できるから人数増やせて開発効率アップに違いないとかいういつもの人海戦術な気がしてならない
処理スピード以前にc++ でやるような処理群をjsで書こうとか狂気の沙汰だと思う
練度が必要って、自分でもわかってんじゃねーか。
そういう熟練でも大変だってことだろ実際。
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