任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
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57: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 14:54:09.76 AAS
メソッド(setter/getter)にすれば、少なくとも「なんとなく動いちゃう」は防げるだろ
ただし、それがJavaScript的なお作法に適合するのかどうかはわからんが
348: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/31(日) 17:20:12.76 AAS
>>346346(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/31(日) 16:25:35.89 AAS
言語とライブラリの区別はつけようね。
そういう言いぐさしたらC最強じゃねぇかw
377: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/02(火) 21:20:51.76 AAS
>>376376(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/02(火) 20:54:54.84 AAS
任天堂のハードの機能に依存したソーシャルゲーとかが作りやすくなるってことか
それこそ個人のサイトでも任天堂ハードを利用したアプリが公開できる
それできるの?
セキュリティとかロイヤルティとか難しい気がするが
594: ─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG [] 2013/04/13(土) 00:32:25.76 AAS
>>593593(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/13(土) 00:26:12.36 AAS
>>591
そもそも職人に偏差値ほど役に立たないものでしょ
薩摩切子の職人になるのに偏差値70が必要だったら、もっと沢山の後継者を獲得できたと思うけど
というか、ゲームプログラマなんて頭良くないと不可能
特にゲームプログラマーは頭悪いよw
ちょっと考えてみるといい。
681: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/01/01(水) 13:56:09.76 AAS
しょうもない論争すんなよ。
749: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/06/03(火) 18:47:45.76 ID:Ee/M4cpQ(1) AAS
今更C++からJavaScriptには戻れない
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