任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
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(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 23:12:06.48 AAS
書けると言う奴の100%は何も書けないと言う事実w
269: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/24(日) 22:31:19.48 AAS
HTML5ベースのJavascriptの環境とUnity環境両方用意するって話だよね
322: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/29(金) 20:14:53.48 AAS
>>313
313(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/29(金) 01:39:27.33 AAS
普通はそう思っちゃうよね
だけどGoogleとかの勢いが何かを思わせるんだよね〜
というより、スクリプトメインにするほうが儲かるのは間違いない
Googleのコードで圧倒的に多いのはC++らしいぞ
大部分はChromeのコードらしいけど
363: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/02(火) 03:07:18.48 AAS
俺が生きてる間には関数型が覇権握ることはなさそうだし
とりあえず無視しとく
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(1): デフォルトの名無しさん [] 2013/04/03(水) 02:29:33.48 AAS
機械語を書き出せるのはチューリング完全と関係ない。
言語がチューリング完全でなくとも出来る。
494: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/06(土) 21:04:16.48 AAS
AGK / DarkBASIC / Basic4GL / 99BASIC 2013 Part.1
2chスレ:pcnews

世界中でダントツの人気!各BASICの特徴

・ AGK App Game Kit(外部リンク:www.appgamekit.com
 海外で主流のマルチプラットフォームの開発環境。
 C言語風味の記述が特徴で、中身はDarkBASIC。
 Ver1.088で3Dインターフェイス対応。

・ DarkBASIC(外部リンク:darkbasic.thegamecreators.com
 VisualBASIC以前の旧式マイクロソフトBASICの進化形。
 DirectXをサポート、商用アプリ作成可能。
 C言語にはない強力な文字列操作、複雑な記述が可能。

・ Basic4GL(外部リンク:www.basic4gl.net
 OpenGLを基幹インターフェイスにしたゲーム用開発言語。
 考え方はAGKやDarkBASICに近い。
 上記の2つと同じように実行ファイルのメディアパッケージング可能。

・ 99BASIC(外部リンク:www.sagami.ne.jp
 MSXやPC-8801世代の旧式マイクロソフトBASICに準拠したBASIC。
 DirectXはサポートしておらず、簡単な2Dインターフェイスのみ使える。
 インタープリター形式で直接実行モードもある
588: ─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG [] 2013/04/13(土) 00:14:24.48 AAS
>>587
587(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/13(土) 00:09:43.90 AAS
人事は別として、シニアエンジニアは大切にしなきゃならない存在。
早く切れ♪”

つーか、プログラム書けないプログラマーはいらないぞw
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(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/06/26(水) 20:15:16.48 AAS
はっきり言えるのは道具が変わったところで頭もスイッチされるわけではないってこと
846: デフォルトの名無しさん [] 2017/09/25(月) 23:56:59.48 ID:UbzoQyZE(1) AAS
基本的な質問なのですが
オブジェクト指向のオブジェクトって要するに
関数オブジェクト(引数になったり参照されたりできる)の事
ではないでしょうか。

オブジェクト指向言語のオブジェクトは全て
JSのプロトタイプ(関数オブジェクトの参照)の構文糖衣の様な物と思うようになりました。
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