任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
118: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 23:13:16.45 AAS
俺はかけないと思うんだが、
他人がかけるというんだ。
124: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 23:29:53.45 AAS
C++の開発環境が肥大化のせいでゲームの本質的な面白さの追求に至れてないなら
富豪プログラミング的発想でカジュアルなゲームでHTML5でもいい 枯れた技術の〜っていう発想に近いわけだし

ただなんでもHTML5でできるわけじゃないし、パフォーマンスチューニングは同じぐらいバッドノウハウある
全然質が違うチューニングだけどもね。モジラの次世代エンジンOdinMonkeyとか気が狂ってる

っていうか単にデベロッパーが減ってWeb屋吸収したいだけとも言える
158
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 03:00:41.45 AAS
>>153
153(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 02:36:41.68 AAS
>>152
seal()書き忘れるか、seal()が必要だって知らない人がメンテとかしたりしたらアウトだから。
書き忘れなきゃOKとか言う?それってtypoしなきゃOKと言うのと変わらないよ。
C++でnew禁止にできるみたいな、絶対に間違いが起こらない方法は無いと思うんだ。
あるなら教えてほしい。
あと、seal()しまくりなのは汚いし見づらいしエレガントじゃないよね。
Object.seal()を直接書いて回るとか何の冗談だよ
いまどきJavascriptでそれなりのプロダクトを作るなら
クラス継承の手順なんかも隠蔽したオブジェクト生成関数を用意してそれを使う
センスとか以前の問題じゃね?
246
(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/23(土) 07:49:17.45 AAS
良く分からんが、Javascriptの有名なライブラリがsealを中で自動的に
使ってくれるんじゃないの?
Javascriptにオブジェクト指向のclassやextendsのような構文を追加
するライブラリがわんさかあるって聞いたが、そのライブラリどもが
自動的に使ってくれるんじゃないのか
295: デフォルトの名無しさん [] 2013/03/28(木) 22:30:09.45 AAS
(*´・∀・)(・∀・`*)ヘー
444: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/03(水) 11:21:03.45 AAS
>>440
440(2): デフォルトの名無しさん [] 2013/04/03(水) 11:08:59.46 AAS
C++からJavaScriptへ変換し、さらにJavaへ移植する話の続き
外部リンク:d.hatena.ne.jp

[GDC 2013]Webブラウザで「Unreal Engine 3」がヌルヌル動く!? ゲームエンジンを5日でHTML5へ移植した驚きの技術とは
外部リンク:www.4gamer.net

モジラ、ブラウザ上でゲーム機並みの3Dゲーム体験を可能にする取り組みなど発表
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp

Mozilla、Firefox 22 にブラウザゲームを高速化する「asm.js」を搭載- インターネットコム(2013年3月28日12時00分)
ゲームは、大量のリソースと複雑なコンピューティングを要求するタスク。
このため、ゲームは、ハードウェアの特性にあわせた専用 OS 向けに、ネイティブコードで書かれるのが普通だ。
だが、Mozilla の JavaScript 高速化プロジェクトにより、高いパフォーマンスを持つブラウザゲームの実現が、現実味を帯びてきた。

米国 Mozilla は3月27日、ゲームエンジン「Unreal Engine」を開発した Epic Games と協働していることを発表した。
この共同プロジェクトは、Unreal Engine 向けのゲームを、Web ブラウザ内で動作可能にすることを目指すもの。

「Emscriptem」は C で書かれたコードを、どの Web ブラウザでも動作する JavaScript に書き換えるクロスコンパイラ。
Mozilla CTO であり、JavaScript の開発者でもある Brendan Eich 氏は InternetNews.com に対し、emscriptem を利用すれば、開発者が Web フレンドリーな新しいタイプの開発へ移行することが、より容易になると説明した。
画像リンク

外部リンク:news.infoseek.co.jp
asm.jsのコードはJavascriptのコードとしても実行できるけどその場合はかなり遅い

モジラのVMは、asm.jsのコードをjavascriptのコードとしてではなくて
特殊な静的言語で書かれたコードとして解釈して実行することができて、
その場合は同じようなのネイティブコードの半分ぐらいの実行速度が出る

つまりこれはJavascriptのコードを早く実行する技術とは全然違う
500: デフォルトの名無しさん [] 2013/04/07(日) 11:07:16.45 AAS
つまんね
563
(1): デフォルトの名無しさん [] 2013/04/11(木) 05:52:15.45 AAS
Webkitはオワコンになったのに大丈夫なのか?
696: デフォルトの名無しさん [] 2014/01/24(金) 05:21:37.45 AAS
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC

J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY

参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒
参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒
参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍)

参考 Core i7-4770K 3.5GHz Windows8 64bit版 JavaScript - 1.506秒
<script>
var t=Date.now();
var j=0;
for(j=0; j<1000000000; j++){}
document.write( (Date.now()-t)/1000.0 );
</script>

JavaScriptに並んだと言うコトは…もはやVC++もJavaScriptも不要w

ソース隠蔽可能なDarkBASIC 77RC7の圧勝。
780: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/02/15(日) 17:30:05.45 ID:pAXS9/A0(1) AAS
>>778
778(1): デフォルトの名無しさん [] 2015/02/15(日) 15:58:35.79 ID:uL6XdEu6(2/3) AAS
ゲームだとCSSなんて使わないだろ?
全てCanvasかWebGL

だがNintendo Web FrameworkはWebGLは無しでCanvasしか使えないらしい
ブラウザゲームは、ドリランドみたいなポチポチゲーか、Flashゲームが大勢。前者なら当然 CSS つかう。
Canvas や WebGL をメインで作るゲームはかなりシェアが低いだろう。ポチポチゲーの一部の演出だけ Canvas というのは結構あるが。
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