任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
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174: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 06:50:47.43 AAS
>>167167(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 03:47:42.26 AAS
>>165
どんな言語でも、言語仕様で強制される以外のルールも守らなければ自爆するって言ってるんだよ?w
そんなの当たり前だが、今回の問題と何の関係があるのかな?
188(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 07:39:45.43 AAS
>>186186(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 07:25:16.82 AAS
>>180-181は実際に動作することを確認済み
いまどきjavascriptのsetter/getterって言ったら>>180だろ
俺のレスをちゃんと読んでるか?
maxLengthをプライベート変数にし、と俺は言ったぞ?
400: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/03(水) 02:57:50.43 AAS
バイナリファイルはきだせるならなんでも作れるだろ。
645: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/05/22(水) 06:06:15.43 AAS
捨てるなんて書いてねーだろ>>11(7): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/20(水) 13:07:40.60 AAS
任天堂のゲームはこれまで,CやC++といったプログラミング言語で開発されており,
そのため高いパフォーマンスを発揮していたが,反面,開発に時間がかかっていたという。
このセッションではそれ以外の方法,つまりHTMLやJavaScriptを使ってWii Uの全機能にアクセスしつつ,
より手軽にゲーム開発を行う方法が説明されるようだ。
外部リンク:www.4gamer.net
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