任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
38(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 10:41:53.37 AAS
>>3737(1): デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 10:26:39.28 AAS
JSの速度のことを指摘している人は検討違い
JSの言語自体の問題は無い
あるのはアウトプットをどうするかということ
正直今のWeb技術はバリバリのゲームなんか想定してない
WEBにはオーバースペックだと度々言われるWebGLだって
コンシューマ機として考えたらOpenGL ES 2.0だからしょぼすぎる
WiiUのGPUとマッチしてないと思う
2DゲームだってCanvas2D+CSSだけじゃあ寂しすぎる
エフェクトとかがかけづらいからほとんどWebGL使うと思う
本気でやるんなら新しいCanvasのコンテキストを用意するのはもちろん
リアルタイムオーディオ系API、今ChromeとFirefoxで全然別なのが乗ってて合併中だけどそれをどうするのかも決めないと
細かいとこだけどHTML5のテンプレートとかCSSのシェーダーとか
今実験段階の機能も載せないとダメだと思う
WiiUがスタンダードを決めるくらいの勢いでいかないと成功しない
でもあくまでWeb技術だから無茶もダメ、
ブラウザはもちろん、今年から出てくるMobileWebOSのベンダー何かとも相談する必要あると思う
そういうことが任天堂にできるよう体制考えていくのかっていうのが大事
任天堂の一大プロジェクトとして頑張ってくれ
何いってんだお前?
ライブラリさえ用意すれば、JavaScriptから
ファイルアクセスだってDirectX(Windowsの場合)だって
使えるんだよ。
Nodeなんかそうじゃん。言語はJavaScript
ライブラリはウェブ標準ではない。
JavaScript使うからってウェブ標準にする必要はない。
69(3): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 16:46:14.37 AAS
>>66> >>4949(14): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 11:59:19.32 AAS
実行効率じゃなくて開発効率が悪いからかんべんしてほしいわ。
function hoge(x) {
x.maxLength = 100;
}
↑これをスペルミスで
function hoge(x) {
x.maxlength = 100;
}
↑と書いてもエラーにならないで、なんとなく動いちゃう言語。
の問題って何?
まんまその通りだけど。
・スペルミスしたときに
・と書いてもエラーにならない
・なんとなく動いちゃう
104: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 20:40:59.37 AAS
じゃー、しーらない。
まぁ、確かに、OSのソースよんだけど全然理解できなかったのはそうだな。
グラディウスのソースはあれだ文学として興味あるね。
どういう文体で書かれてるとか、どうやって動いてるだとか。
128(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 23:36:08.37 AAS
>>125125(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 23:31:24.84 AAS
>>123
関数も文字列操作も強力だよw
何も知らない癖に偉そうに書くと恥をかくよw
他の言語と比べて
どんなことが優れてる?
無いと思ったけど。
140: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 00:14:22.37 AAS
左翼はCでいい思いをしている
214: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 13:26:27.37 AAS
そう、それがたとえ他人の書いたタイポであってもね
271: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/24(日) 22:42:27.37 AAS
今回はunityは関係無いぞ
311: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/29(金) 01:25:32.37 AAS
C++一本で食ってるやつなんていないんだろうから気にするこたぁねえよ
327: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/30(土) 22:51:08.37 AAS
最適化のための構文とかキーワードとかバシバシ追加されたら
そういう寝言にも付き合ってやろう
509: デフォルトの名無しさん [] 2013/04/07(日) 12:31:14.37 AAS
>>507507(1): デフォルトの名無しさん [] 2013/04/07(日) 12:15:30.23 AAS
結構バカが吊れたなw
顔真っ青だぞお前
642: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/18(木) 07:33:26.37 AAS
はいじゃないが
690(1): デフォルトの名無しさん [] 2014/01/23(木) 10:15:34.37 AAS
これだけだとなんだから、jを関数から返してみようか。
int test() {
int j = 0;
for (j = 0; j < 1000000000; j++){}
return j;
}
出力アセンブリコードワロタwwwwwwwwwww
レジスタにいきなり1000000000を代入して即リターンwwwwwwww
test(): # @test()
movl $1000000000, %eax # imm = 0x3B9ACA00
ret
重要なのは、これが最終的にCPUが実行するコードだということだ。
こんな鬼最適化があらゆる計算に効いてくるんだぜ。
これがC++超はええ、ゲーム開発ならやっぱりC++だよなと言われる所以だ。
スクリプト言語使って喜んでる連中は知らない世界だよ。
みんなもひとつ最強言語C++どうだい?(´・ω・`)
854: デフォルトの名無しさん [] 2017/11/25(土) 22:54:09.37 ID:cV1bOJ2I(1) AAS
保守点検
876: デフォルトの名無しさん [] 2020/10/05(月) 18:05:07.37 ID:ZxmCWjkg(1/2) AAS
最近C++の人材募集してるの見かけたけどw
880: デフォルトの名無しさん [] 2021/09/19(日) 11:04:44.37 ID:dMMWRxQv(1) AAS
testetst
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