任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
13: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/20(水) 17:33:33.34 AAS
開発効率そんなに違うか?
46: デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 11:26:22.34 AAS
>>42,43
42(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 11:00:53.73 AAS
> だからそのライブラリを用意するのがものすごく大変だと言っている

今あるC++のライブラリのラッパーを作れば良い。
43(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 11:02:41.38 AAS
> それに完全独自じゃなくて他のサーバーサイドJS環境とともに標準仕様を決めている

CommonJSはオワコンで
参考にはするが、そんなのには従わないと
言ってるんだが知らないの?
今はCommonJS関係ないよ
でもそれが種だった
じぶんはv0.1代の頃から知ってたからよく分かる

それに少し考えてご覧
ほぼストリームのIOだけ提供すればいいサーバーサイドとはスケールが違い過ぎる
絵も音も出さなくちゃいけない
それらはバッファやストリームのラッパーを作ればいい次元じゃない

既存のを使えばいいとか無茶ぶりすぎる
それならそもそもなんのためにJavaScriptを使うのか
仮に既存のCのラッパー大量に用意してはいどうぞ
はて、Cで開発していた頃と何が違うのか
既存のWeb技術を利用でき既存のWebアプリ開発者でも参入できるからいいんじゃないか

それに仕様ってのは作ったはい終わりじゃすまない
それで済むのならHTML5だってもめてない
長い時間をかけて改善を繰り返さないと完成しないもの

そこまでしてゲームサイドJS環境を作れたとしてどんな意味があるのだろうか
264: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/24(日) 18:12:39.34 AAS
Unity風味の人じゃね
394: デフォルトの名無しさん [] 2013/04/03(水) 02:46:14.34 AAS
(Cコンパイラの)バイナリデータを吐き出す機能しか持っていない言語は
チューリング完全でないが、チューリング完全の処理系を出力できる。
425
(5): デフォルトの名無しさん [] 2013/04/03(水) 10:33:57.34 AAS
JavaScriptで、C言語製ソフトと同等(速度)の事をやることは現実で可能。

Zopfli を Emscripten をつかって JavaScript に移植しました
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp

Google Zopfli圧縮アルゴリズム、gzip -9より高圧縮  3月11日
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp

この記事では、C言語で書かれたアプリケーションを Javascript エンジン上で動かすためのツールである Emscripten について解説します。
Emscripten の原理
Emscripten はC言語のコードを Javascript のコードへ変換するツールですが、人間が移植作業を行うように「書き直し」をしてくれるものではありません。
外部リンク:teikyo.tumblr.com
477: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/03(水) 19:35:41.34 AAS
>>475
475(2): デフォルトの名無しさん [] 2013/04/03(水) 19:12:32.02 AAS
JavaScriptでC言語に並べるのは事実。
CソースをJavaScriptソース内にStringとしてコピペして
JavaScript製Cコンパイラに通したら、C製Cコンパイラと同じ実行ファルを生成でき
速度はC製Cコンパイラと一緒。
つまりCで書かないとはやくならないのか。
852
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2017/11/05(日) 05:40:38.34 ID:fe3syhH2(1) AAS
言語はコンパイルされてマシン語になる環境が整っているものであればなんでも良い
865: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/08/18(土) 00:22:59.34 ID:lTbYGycG(1) AAS
ずいぶん遅れた話題で盛り上がってんなーと思ったら2013だった
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.037s