任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
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7(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/20(水) 13:15:55.26 AAS
ソフトウェアの進化というのは
開発効率が高い遅い言語で
作りなおすことで進化しているのです。
どんどん遅い言語で作られるようになりますが
それこそ進化なのです。
30(1): デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 08:46:25.26 AAS
>>1111(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/20(水) 15:28:30.40 AAS
HTML5のグラディウス完璧だったしな
そこそこの物は作れるんじゃないか
>HTML5のグラディウス完璧だったしな
コナミ社員の自作自演?w
41: デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 10:58:08.26 AAS
>>3838(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 10:41:53.37 AAS
>>37
何いってんだお前?
ライブラリさえ用意すれば、JavaScriptから
ファイルアクセスだってDirectX(Windowsの場合)だって
使えるんだよ。
Nodeなんかそうじゃん。言語はJavaScript
ライブラリはウェブ標準ではない。
JavaScript使うからってウェブ標準にする必要はない。
だからそのライブラリを用意するのがものすごく大変だと言っている
せっかくWeb技術を使うんだからそれと全くかけ離れたものを作ってもしかたない
Node.jsはWeb技術(HTML)じゃない、JSだけ
それに完全独自じゃなくて他のサーバーサイドJS環境とともに標準仕様を決めている
それでもここまで来るのに何年もかかった
だけどまだNodeはバージョン0.10
フラッシュアップするのにもう1年はかかりそう
それほど大変
そんな中ゲームサイドを作ろうとしたらライブラリ作ればいいじゃすまない
任天堂だけの手におえないし、おってはいけない
それこそ仕様ができた頃にはWiiUの次がでてるようなことになる
それはさすがに無理だからWEB技術を中心に採用することにしたんだろう
でも採用するといっても使えそうな技術は実験段階だったり
標準化に手間取ってたりする
それを待ってるとやっぱりWiiUには間に合わない
でも既存のWEB技術だけじゃあ残念すぎる
なんとかそこら辺を上手くやらなくちゃいけない
じゃないともったいない
91(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 19:55:48.26 AAS
俺の知ってるニンテンドーのOSはCOMライクな作りでJSインターフェース持ってたよ。
それでブラウザ独自実装してたぞ。
114(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 22:57:23.26 AAS
まず作らなきゃなw
167(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 03:47:42.26 AAS
>>165165(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 03:41:01.60 AAS
>>163
自爆するのが悪いというのは、typoするのが悪いというのと変わらないよ。
どんな言語でも、言語仕様で強制される以外のルールも守らなければ自爆するって言ってるんだよ?w
316: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/29(金) 02:21:40.26 AAS
JavaじゃなくてJavaScriptの話なのに何でJVMが出てくるんだ?
695: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/01/24(金) 05:13:06.26 AAS
現状まだまだだけどJITの可能性を甘く見るのも良くないと思うな
極端な場合、関数型言語のメモ化みたいなことも不可能ではない
実行時最適化はコンパイル時最適化を越える可能性を持っている
JavaScriptの場合、型の推測や副作用の判別やメモ化対象の選別とかの技術が発展すれば或いは…
アプリケーション側に実行時自己最適化機能を付与すればコンパイラ言語でも再現は出来るけどね
C/C++で実行時最適化の発展に期待できそうなのはC++/CLR(.NET)とLLVM/clangって限られてるから、
C/C++より先に何れかのJavaScriptエンジンがそういう圧倒的な最適化機能を獲得する可能性は十分ある
848: デフォルトの名無しさん [] 2017/10/18(水) 21:38:36.26 ID:7lH3jJ9O(1) AAS
保守
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